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- 石川や浜の真砂子はつくるとも 世に盗人の種はつくまじ - 小林Pの降板、カプコンからの追放、戦国BASARAシリーズの爆死及び開発中止、 カプコンの倒産を願って、ルールと節度を守ったアンチ活動を。 当然ながら凸(突撃)は厳禁。 管理人からの連絡 当Wikiは、度重なる旧Wikiへの荒らしへの対応を主眼として新たに作られたものです。 このため、各種の編集機能は原則としてログインユーザー限定となっております。 編集作業に興味のある有志の方は、メンバー申請を行うよう、よろしくお願いいたします。 なお、小さな要望は、要望・コメント欄の方の利用を推奨します。 ご理解・ご協力のほどを。 また、当Wikiはあくまでも情報蒐集や議論の場であって、コピペ爆撃の貯蔵庫等の側面を一切持っておりません。 各種の荒らし等に用いるようなことは、厳に慎んでくださいますようお願い致します。 関連スレッド一覧 以下のいずれのスレも、現行スレが終了してから次スレに更新するようにして下さい。 更新後は、旧スレを過去ログ集の方に移管するようお願いします。 戦国BASARAシリーズ アンチスレッド 当Wikiの本スレッドはこちらになります。 現行スレ(87):https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1594905155/ 無双好きのための戦国BASARAアンチスレ BASARAアンチは無双ファンが多いのも事実ですが、アンチの理由は人それぞれです。 無双を持ち上げると荒れる原因にもなるので、無双と比較して叩きたい方は当該スレをオススメします (当初は戦国無双限定でしたが、真・三國無双側等にも被害が出てきたため無双シリーズで統一しました)。 現行スレ(49):http //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1517585121/ 小林裕幸Pアンチスレッド また、諸悪の根源であるプロデューサー(笑)の小林裕幸を集中して叩きたい方は当スレをどうぞ (ただし、当スレにはBASARAファンも存在するので、なるべく小林のみを叩くスレとしてお使い下さい) (当初は歴史ゲーム板に存在しましたが、話題が他作品に及ぶ事態が増えたため、ゲームサロン板に移転しました)。 現行スレ(54):https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1545894332/ ※ 新スレ作成停止中・再開未定 カプコンアンチスレッド また、カプコンを集中して叩きたい方は当スレをどうぞ (ただし、当スレにはBASARAアンチ以外の方々も存在するので、なるべくカプコンのみを叩くスレとしてお使い下さい) 現行スレ(28):http //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1573903688/ 戦国BASARA厨ヲチスレ 最近、B厨の悪行をヲチる書き込みが増えています。 それらの書き込みに関しては、専門スレであるこちらにお願いします。 (旧「戦国BASARAファンの基地外女子」スレがネットWatch板に移動し、その際に正式スレに昇格したもの) 現行スレ(32):http //lavender.2ch.net/test/read.cgi/net/1503377211/l50 ※ dat落ち・書き込み不足による新スレ作成停止中 戦国BASARAのファン、信者だった頃の黒歴史 アンチの中には、元はファンや信者だったが目が覚めて、アンチになった方もいます。 信者だった頃の懺悔はアンチ本スレではなくこのスレでお願いします。 現行スレ:http //medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1302944124/ 関連サイトなど 無双×BASARA 徹底比較 スレッドの議論から派生した、BASARA側による厨行動などのまとめ及び検証用wikiです。 パクリ関連の真偽について詳しく調べたい方は以下のサイトへどうぞ。 http //msuxbsr.sengoku-jidai.com/ (旧URL http //sengoku01game.web.fc2.com/) 新・「メデタキな」じゃねぇよ!@したらば BASARA3大谷吉継関連総合避難・隔離所。大谷公以外の話題もOK http //jbbs.livedoor.jp/game/55609/ 規制された方のために、アンチスレの避難所も立ててくれてます。 旧・「メデタキな」じゃねぇよ!@したらば http //jbbs.livedoor.jp/game/49218/ ※ 管理人不在&荒らしの手により破壊されたため、移転しました。 旧・戦国BASARAシリーズ アンチスレッドまとめWiki http //wikiwiki.jp/muscularity/ open2ch避難所一覧 Bアンチ本スレ http //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1339165929/ 無双好きBアンチスレ http //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1422869869/ 小林アンチスレ http //toro.open2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1339205535/ カプコンアンチスレ http //toro.open2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1339205461/ 公開された著作物を報道、批評、研究目的で引用することは、 著作権法第三十二条および第四十八条によって保障されています。 有志による暫定的なまとめ *一部、表現などを改変・添削させていただきました。 実際Bに操作や設定等をパクられたり、まったく関係のない作品でも、 「~よりBが良い」、「Bの方がまし」等とBと比べられて批判されたり、 「筆頭」や「アニキ」(Bにおける人気キャラの呼称)など、 空気を読まずに色んなところでB用語を使われることで、Bとその信者、腐女子に被害を受けた作品やスレ、地域等の一覧。 『無双』シリーズ 「無双を自分達が作ったら」とバが発言した通り、 操作や一部の設定、モーション等を無双からパクっている。 中には歴史に詳しい人からすると、言い逃れのできないどう見ても明白なパクリもある。 ただしBはマップがほぼ一本道なことや敵が動かないなど(無双に使われている群れ制御システムはコーエーが特許を取得済)、 あまりにもなヌルさのシステムになっているため、アンチ側からは劣化パクリと評価されている。 また、三國無双の夏侯惇はBのポリバケツと同じく、青い衣装の眼帯キャラ且つ声優が同じなので、 よく動画サイトなどで「筆頭」「パクリ」などと揶揄されることも多いらしい。 当然ながら、Bポリバケツのほうが後発。 おそらく一番B信者と腐女子に被害を受けているゲームと思われる。 『サムライスピリッツ』シリーズ かすがや慶次の容姿はこのゲームのキャラと酷似している。 また一部の台詞も酷似しているところがある。 かすが→沙耶(サムライスピリッツ新章 剣客異聞録 蘇りし蒼紅の刃) 髪の色、服装、下半身のポーズがほぼ同じ 前田慶次→徳川慶寅(サムライスピリッツ) 髪型や色、服装など、容姿に関しては、被っている程度 ちなみにセリフ比較(検証動画からの引用) 徳川慶寅(サムスピ) 「あの世でも、いい恋するんだぜ?」「野暮は言わねぇ。アンタとの喧嘩、いい恋だったぜ」 「さァ、派手に咲かせよう。恋も喧嘩も男の華だぜ?」「恋もケンカも目一杯楽しまなくちゃなァ」 前田慶次(B) 「恋もケンカも押しの一手よ!」「恋もケンカも、心が通う瞬間っていいよな」 『ガンダムシリーズ』のファン バーローズが機動戦士ガンダムvs.シリーズのシステムに似ているため、 (カプコンが開発しているのでパクりではなく使いまわしと言ったほうが正しいかも) 「釣られたガノタ」が多数いる。 勿論劣化していたため、失望した人も同様に多数いる。 宮城県・上田市・高知県などの関連地域 元である武将の出身地や関連のある神社にBのキャラの絵を描いた絵馬が大量にかけられている事が、 新聞の記事等に載せられ問題視されている。 特に宮城県ではBとのコラボで商品やツアー等があり、ますます自重を知らないキャラ厨や腐が増えてしまっている。 参考 http //www.capcom.co.jp/basara/gotochi_info.html http //sankei.jp.msn.com/life/lifestyle/090514/sty0905142302009-n1.htm B以外で聖地が実在する作品関連 上記にある絵馬の問題が発覚し、前に似た問題があったこれら作品を挙げ「Bの方がまし」としようとしたB信者が居た。 第三者から見るとどっちもどっちである。 付言するなら、公式が自重を求めたという一点で、Bは格段に劣る。 上記以外でBと比較されて批判されたもの カプンコ以外のゲーム会社全般(KTのゲームは特に目の敵にされている。盗人猛々しいとはこの事か) B以外のサブカル作品全般(カプンコゲー以外) 歴史を題材にした作品全般(B以外) 声優の方々(石n以外) アーティストの方々(西川以外) 無双ファン(Bが一切関係していなくても) 無双関係者 BASARA(田村由美の少女漫画。詳しくは用語集を参照) B用語を使われて迷惑しているスレ等 戦国時代系の作品全般(B以外) 中の人が演じた別作品のキャラ(B以外) バに被害を受けた方々(パクった、バカにした、抹消したなど多岐に渡る) Bの声優(石n以外) Bの主題歌を担当したアーティスト(西川以外) Bの俳優 実在した武将のみなさん 武将の末裔の方々 一般の歴史好きな男性・女性 全国の小林さん・裕幸さん・「こばやしひろゆき」さん 作品としての戦国無双・三国無双 コーエーテクモゲームス 「物足りない」発言より以前に世に出たRPG作品 青い衣装を着た伊達政宗が登場する作品全般 B以前に世に出た戦国アクションモノ作品 2005年以前に主題歌を採用していたゲーム作品 「足元にしか攻撃できない」ゲーム全般 戦国武将隊 震災で被害を受けた地域のうち、Bに関わりが無い場所及び人々 ミュージカル関係者 モンハン(パクリクルの試遊台をメインイベントに持ち込まれ、台無しにされた。) ベルセルク ONE PIECE アメリカン航空 富士急ハイランド、富士通、kimondou、デイリーヤマザキ、アーロン・エッカート(酷い誤字をされた。) テレビ東京 バから殺意を持たれてしまったカンブリア宮殿制作スタッフ 日本ハンセン病学会 秦佐和子 指摘してくれたり要望を出してくれるファン 仕事仲間であるはずの同僚や部下 デートの様子を晒されたカップル 酒の席での愚痴を晒された他社の新人 毛利ツアーに同行したバスガイド ファン感謝祭チケットの抽選に外れたファン カプコン忘年会の幹事 作ったそばをハズレと言われたうどん屋 運転や態度にケチ付けられたタクシー運転手 バの荷物を移動させた人 カレー屋 ドトールコーヒー 愛煙家 運転や態度にケチ付けられたタクシー運転手(2人目) 牛タンカレーを出してるカレー屋 日曜早朝から出かける人 帰省中の家族連れの子供 参考用動画一覧 比較検証動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2517231(ニコニコ動画) http //www.youtube.com/watch?v=6Z249FHCrTE(YouTube) http #58;//www.youtube.com/watch?v=oFeuwE716TY(YouTube ※削除) ※削除される可能性があるので保存等しておいた方がいいかもしれません。 大谷事変まとめ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13184514(ニコニコ動画) http //www.youtube.com/watch?v=3GlIPpossCs (YouTube) その他の動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7666868【前半】(ニコニコ動画) http //www.nicovideo.jp/watch/sm7667824【後半】(ニコニコ動画) 檜山氏と中井氏という両作の政宗役の声優の共演回の放送。 何故か小林氏も出演しており、コメント欄は予想通り大荒れになっている。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15076123 (ニコニコ動画) 27:00頃に無双の名前を出されて露骨に嫌そうな顔をする小林 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22318505 http //www.youtube.com/watch?v=Bd8GvviyiEg feature=youtu.be
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テイルズ オブ シリーズ デビルメイクライシリーズ デビル無双 天海 天下統一 天政奉還 天地を喰らう テイルズ オブ シリーズ バンダイナムコゲームス(旧ナムコ)から発売されているRPG。 SFC時代の第一作『テイルズ オブ ファンタジア』以降、タイトル及び派生作品が発売されている。 藤島康介氏といのまたむつみ女史の両名が主に手掛けるキャラクターデザイン、美麗なアニメーション、 豪華声優陣、RPGでありながら格闘ゲームのような戦闘システムといった要素で一世を風靡し、 その人気は今なお衰えてないという意味で、DQ・FFに次ぐ新興RPG勢力の代表と言えるシリーズである。 しかし、ここ最近では公式やファンによる優遇作品と冷遇作品との温度差(*1)による内部争いや、 一部の厨や腐女子の悪行(*2)やスタッフの暴走(*3)などから、内外ともに批判される傾向が強い。 そのため、B厨のスケープゴートやごまかしの対象として度々本シリーズの名前が挙げられる。 特にシリーズの一作『テイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブレイヴ』が一騎当千アクションゲームの為、 「テイルズbasaraを出して」「テイルズだって無双をパクった!」などの「意見」がB厨から続出した。(*4) 彼らの被害を受けている本作ファンも多い反面、本作との掛け持ちのB厨も多く、事態は深刻化しそうである。 付記 本シリーズのプロデューサーである馬場氏は、小林氏と親交がある。 そのためか、最新作の『テイルズ オブ ゼスティリア(略称はToZ)』と『B4皇』では相互コラボが催された。 しかし、『ゼスティリア』側があくまでBキャラのアタッチメントというおまけアイテム扱いだったのに対し、 『B4皇』では衣装DLCというアンバランスな内容になってしまっている。(*5) 両者の間の相手方への思い入れ具合の不均衡を象徴する形になっているが、そのDLC自体も惨憺たる出来であり、 当のテイルズユーザーの阿鼻叫喚を招く有様であった。 また、誌上ではテイルズ公式からのリップサービスを真に受ける小林という一幕もあり、 自身の鈍感さを満天下に晒してしまっている。 付記2 上記の『テイルズ オブ ゼスティリア』が、発売後にテイルズオブシリーズのみならず、 ゲーム業界自体を揺るがすような大炎上事件を惹起したのは記憶に新しい。 だが、当事件がBとは関係があるとは考え難いため、ここでは触れない。 外部には既に本格的・専門的な内容のWikiなどが存在するため、興味のある方はそちらを当たってほしい。 デビルメイクライシリーズ カプコンが製作した3Dアクションゲーム。 小林以下Bスタッフの多数が製作に関わっているため、B作中の各所にこの作品の影響が散見され、 その度合はパクリ元の無双に匹敵する程である。 あくまで自社パロディの範疇なので、法的にも倫理的にも問題ないのだが、それを快く思っていないファンも多い。 特にアンチからよく「大雑把な当たり判定を、大げさな動きで振り回すだけ」と言われるアクションに関して、 スタイリッシュアクションの祖と言える本作のファンからは、鼻で笑えるレベルと断じられている。 付記 本作の最新作の完全版であるDMC4SEが発売されたのだが、 新キャラ三名の新規モーション(*6)がBからの流用物であることが発覚した。 Bの試作段階名が下記項目にもある通りに『デビル無双』であったことからも双方の関係は深いとはいえるが、 舞台に引き続き、最悪の形で更なる「コラボ」に至ったということになる。 と同時に、公式の堕落と手抜き病は悲惨な域に達しつつあると評せよう。 デビル無双 BASARAの開発中のカプコンでの通称。 ソースはBASARA1発売前の某Webショップのメルマガ。 カプコンの担当者は、「もともと三○無双をカプコン風に作った」とこの時点で語っていたとのこと。 そのため小林氏が同じくプロデューサーを務めた『デビルメイクライ』と合わせ、このような呼称になったと思われる。 パクり元の作品の名前を、社内での通称とはいえ使うのはいかがなものだろうか? BASARAがパクりであることや、小林氏の人間性を教えてくれる貴重な言葉である。 ちなみに、伊達政宗の開発中の呼称は「青ダンテ」である。 天海 南光坊天海とも。戦国時代から江戸時代にかけて活躍した僧侶。戦国BASARA3ではNPCとして登場。 史実では幕府草創期の徳川家康のブレーンを務め、江戸の町を設計したことでも有名。 その業績から、外交僧や学識者と呼ぶのが妥当と思われる。 生年や年齢がよくわかっていないことから、山崎の戦いを生き延びた明智光秀が天海となったという、 所謂「光秀=天海説」なる俗説が存在する。 戦国BASARA3では「光秀=天海説」をそのまま採用し、前作まで登場していた明智光秀が覆面をした姿で登場。 武器や家紋、担当声優、そして行動目的さえもが過去作の明智光秀とまったく同じである。 しかし、何故か東軍ではなく小早川秀秋の配下扱いである。 恐らく、小早川の家紋(対い鎌)とB天海の武器が似ていることと、 光秀も秀秋も天下に名を残す裏切り者繋がりであるということが推測される。 付記 この「光秀=天海説」であるが、パクリ元であり最大の被害者として知られる戦国無双シリーズ最新作 『戦国無双3』の明智光秀の章(シナリオ)で採用された(間接的に示唆する形でだが)ものであった。 そのため、この天海の参戦自体が、弁護の余地なき丸パクリだとして発表直後から猛批判を浴びている。 戦国無双3のPV(2009年10月末発表)で、光秀が顔下半分を覆う覆面をし、家康に傘を差し出す場面があった。 この時点で勘の鋭いファンは「光秀=天海説」を想起していたが、 B3の天海も顔下半分を覆う覆面で素性を隠しており、戦国無双3との酷似ぶりは悪質極まるものとなっている。 付記2 戦国BASARA宴においてPCに昇格した。 しかし、そのストーリーの全編に渡って上記の『戦国無双3』明智光秀の章との類似が即座に指摘されている。 大筋の流れがほぼ同一、同じ場面のセリフで同じ単語を使う、さらに表情まで似ていると指摘する声もあり、 最新作においても"パクリ根性"にはまるで改善の見込みが無い事がはっきりと見て取れる。 天下統一 天下(日本全国、通常蝦夷・琉球は除く)を一つの政権の支配下に置くこと。 史実では織田信長を含む多くの戦国大名がこれを目指し、豊臣秀吉が成し遂げ、徳川家康が引き継いだ。 戦国BASARA3でもその流れを踏襲しているらしく、豊臣秀吉が圧倒的な武力で天下を統一し、 それを徳川家康が奪い取ったいう設定とのこと。 この時点で滅茶苦茶なのは言うまでもないが、中国の毛利、四国の長曾我部は従っていない設定らしい。 これじゃ統一できてねーだろ! しかもこれは秀吉の頃からである。 なお、史実では秀吉と毛利は本能寺の変勃発直後に和睦し、長曾我部も1585年には屈服させている。 天政奉還 B4作中に登場する概念。 シリーズディレクターの山本真によると、以下の様なものであるという。 “天政奉還”とは… 今回、「戦国BASARA4」のコンセプトでもある「戦国創世」と室町時代末期から新戦国時代の幕開けを描くなかで、 敵武将として剣聖将軍と言われる足利義輝の起用を決めました。 この足利義輝が引き起こす「将軍自らの地位を放棄し、 誰もが天下を望み、己の時代を創り上げられる世」 にする宣言(事件)。 史実では、江戸時代末期に徳川第15代将軍によって政権返上を明治天皇に上奏した事件「大政奉還」がありますが、 その事件をバサラ的解釈として 政(まつりごと)を天に還(かえ)すことより 「天政奉還」というキーワードを作りました。 アクションゲームとしての進化はもちろんのこと、 この「天政奉還」をきっかけに様々な展開がある武将達のドラマにもご注目頂ければと思います。 一言でいうなら、噴飯ものの内容と言える。 そもそも、「大政奉還」とは、文字通りに統治の実権を統治の正当性の保持者である朝廷(さらに言えば天皇家)へ、 返還することである(「大ヒナル政(まつりごと)ヲ還(かえ)シ奉(たてまつ)ル」と訓ずる。)。 勿論、その後は天皇家による直接統治の復活(王政復古)になるわけであり、 この用語は、明治維新ひいては我が国の政治史全体における天皇家の不可欠性が大前提なのである。(*7) その意味では、この用語を用いておきながら朝廷・天皇家を無視し、 あまつさえただの将軍位でしかない義輝に「帝王」を名乗らせるなど、言語道断の一言に尽きる。 勿論、幕末期の用語を戦国時代に用いること自体が不適切である(*8)が、 その内容自体も不適切と言う、二重の不適切が明白である。 加えるなら、「天政奉還」自体、政(まつりごと)を天に還(かえ)すとは訓ずることは出来ず、 奉(たてまつ)るの一語が何故か抜け落ちている。 この謙譲表現が、先の朝廷・天皇家を対象とするものであることは言うまでもなく、 これでは意図的な不敬表現なのではないかと疑われても反論出来まい。 もしくは、公式は他者に対する敬意を持たない・払い方を知らない傲慢集団なのか。 更に付言すれば、統治の代表者がその責任を放棄し、戦国乱世と言う混乱の時代、 ひいては破壊と流血の時代を自ら招くことを宣言するとは、究極レベルの責任放棄・白色テロであろう。 仮に「誰もが天下を望み、己の時代を創り上げられる世」が本当に出来したとしても、 そこを担うべき人物=Bキャラ達は、統治より乱世の方がましであると思われる人格破綻者の群れである。 そして、それを正当化するのが「B的解釈=要は出鱈目」と来ている。 カプコンは一応上場企業であり、従業員は成人の筈だが、それすら疑わしく思える無知と無責任の羅列である。 戦国時代だけでなく、日本史全体、ひいては現実社会に対してまで無知無学であるとは、 悲惨な一貫性の発露だとは言える。 付記 戦国創世のキャッチフレーズで新たに選出された新武将達も、逆恨みや怨念を行動原理とする等、 過去作に劣らず歴史上の偉人を貶める人格設定となっており、破綻ぶりがより一層際立っている点からも 「天政奉還」の末路、ひいては戦国BASARA4のストーリーが根本から崩壊している様子が見て取れる。 天地を喰らう 漫画誌『週刊少年ジャンプ』に連載されていた、本宮ひろ志の漫画。 三国志を題材とした作品であるが、演義・正史とはほぼ無縁の展開をした作品である。 カプコンは、本作を用いたゲームを製作しており、 特にファミコンのRPGとアーケードのベルトスクロールアクションが名作として良く知られている。 さて、この後者に当たるアクションが、『真・三國無双』シリーズのパクリ元であるという声が時折挙がるが、 本作はあくまでベルトスクロール方式であり、無双シリーズのような3D方式のステージ構成を採用していない。 登場勢力・武将の幅の狭さや単一のシナリオ展開もあり、同列に考えるのは至難である。 (*9) 付記 本作の登場武将の一部に、光栄時代の『三國志』シリーズを丸写しにしたが故の、 奇妙なミスや誤字があることが指摘されている。 その意味では、「教科書」の揶揄は、実はBが起源とは言い難いのである。
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【PC】(Windows) 信長の野望 革新withパワーアップキット Hearts of Iron 2 Doomsday 完全日本語版 Hearts of Iron 2 Doomsday Armageddon 完全日本語版 Medieval 2 Total War 日本語版 Medieval 2 Total War Kingdoms 日本語版 CIVILIZATION 4 (完全日本語版) AGE of EMPIRES 3 (日本語版) 銀河英雄伝説 5 銀河英雄伝説 5 grand 銀河英雄伝説 6 銀河英雄伝説 VS Europa Universalis 3 with Napoleon s ambition 完全日本語版 ファイアーキャプテン ファイアーデパートメント2 日本語版 ローマトータルウォー完全日本語版(ROME TOTAL WAR + BARBARIAN INVASION) World in Conflict 日本語版 ファイアーキャプテン2 緊急!!消防最前線24時 日本語版 銀河英雄伝説 (バンダイナムコ) BIOHAZARD5 信長の野望 天道 Empire:Total War 日本語版 Grand Theft Auto IV 日本語版 シムシティ 4 デラックス 信長の野望 天道 パワーアップキット Napoleon:Total War Complete Pack 日本語版 Team Fortress 2 Killing Floor (英語版) Saints Row: The Third (英語版) PAYDAY:THE HEIST (英語版) LEFT 4 DEAD 2 DogFighter (英語版) TOTAL WAR SHOGUN 2 - FALL OF THE SAMURAI (英語版) Alice Madness Returns Hotel Giant 2 (英語版) Zombie Driver (英語版) The Ship (英語版) Portal Portal 2 Farming Simulator 2011 (英語版) Amnesia The Dark Descent Farming Simulator 2011 DLC Pack F.E.A.R. Zero Gear PAYDAY The Heist Wolfpack DLC (英語版) StarCraft2 体験版 (英語版) StarCraft 2 Wings of Liberty StarCraft 2 Heart of the Swarm Dead Island Game of the Year Edition Sim City (2013年版) Primal Carnage Borderlands 2 Just Cause 2 Commandos 2 Men of Courage Payday2 ザ・シムズ3 McPixel 信長の野望 創造 Banished Monaco What s Yours Is Mine Papers, Please Civilization V The Complete Edition (日本語版) Tropico 5 Grand Theft Auto V 三国志13 Terraria Space Engineers HuniePop 7 Days to Die Minecraft Gang Beasts Hearts of Iron 4 【DLC】Together for Victory 【DLC】Death or Dishonor 【DLC】Waking the Tiger 【DLC】Man the Guns Stellaris 【DLC】Utopia 【DLC】Apocalypse 【DLC】MegaCorp 【DLC】Leviathans Story Pack 【DLC】Synthetic Dawn Story Pack 【DLC】Distant Stars Story Pack 【DLC】Ancient Relics Story Pack 【DLC】Plantoids Species Pack 【DLC】Humanoids Species Pack 【DLC】Lithoids Species Pack 【DLC】Galaxy Edition Upgrade Pack 【DLC】Federations Assassin s Creed Brotherhood Killing Floor 2 信長の野望 大志 Cities Skylines 三国志13 パワーアップキット 【DLC】追加シナリオ「五路侵攻」「姜維北伐」「四夷六国」 This War of Mine 【DLC】The Little Ones DLC 神次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth3 V CENTURY Keep Talking and Nobody Explodes Europa Universalis 4 【DLC】Conquest of Paradise 【DLC】Wealth of Nations 【DLC】Res Publica 【DLC】Art of War 【DLC】El Dorado 【DLC】Common Sense 【DLC】The Cossacks 【DLC】Mare Nostrum 【DLC】Rights of Man 【DLC】Mandate of Heaven 【DLC】Third Rome 【DLC】Cradle of Civilization 【DLC】Rule Britannia 【DLC】Europa Universalis IV Pre-Order Pack (Purple Phoenix) 【DLC】Europa Universalis IV Digital Extreme Edition Upgrade Pack (The Stars and Crescent Pack) 【DLC】Dharma 【DLC】Golden Century 信長の野望 大志 パワーアップキット The Last Warlord 三國志漢末霸業 Unrailed! 三国志14 ARK Survival Evolved Civilization VI 【DLC】Rise and Fall 【DLC】Vikings Scenario Pack 【DLC】Poland Civilization and Scenario Pack 【DLC】Australia Civilization Scenario Pack 【DLC】Persia and Macedon Civilization Scenario Pack 【DLC】Nubia Civilization amp; Scenario Pack 【DLC】Khmer and Indonesia Civilization Scenario Pack 【DLC】Gathering Storm 【DLC】New Frontier Pass They Are Billions Crusader Kings II Crusader Kings III Winning Post 9 2021 【PC】(MS-DOS) 天下御免 銀河英雄伝説 4 銀河英雄伝説 4 EXkit 信長の野望 覇王伝withパワーアップキット 大航海時代 2 太閤立志伝 2 信長の野望 Internet 【FC】 SD戦国武将列伝 烈火のごとく天下を盗れ! くにおくんの時代劇だよ全員集合! つっぱりウォーズ 【SFC】 信長の野望 武将風雲録 三国志2 銀河英雄伝説 SDガンダムGX SDガンダムG NEXT SDガンダムG NEXT ユニット マップコレクション 斬2スピリッツ 斬3スピリッツ 太閤立志伝 大航海時代 ザ・モノポリーゲーム2 項劉記 大戦略エキスパート ポピュラス 【PS】 チンギスハーン 蒼き狼と白き牝鹿4 信長の野望 烈風伝withパワーアップキット シムシティ2000 ボンバーマンワールド(故障中) ザ・ドラッグストア ~マツモトキヨシでお買いもの~ ザ・ファミレス ~史上最強のメニュー~ ザ・コンビニ スペシャル テーマホスピタル ペプシマン とんでもクライシス! ドルフィンズドリーム ドキドキプリティーリーグ ソールドアウト 【PS2】 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 戦国無双 戦国無双 猛将伝 戦国無双2 戦国無双2 猛将伝 真・三国無双4 真・三国無双4 猛将伝 無双OROCHI 無双OROCHI 魔王再臨 戦国BASARA 戦国BASARA2 戦国BASARA2 英雄外伝 太閤立志伝5 信長の野望 蒼天録withパワーアップキット 三国志11 withパワーアップキット ザ・コンビニ4 ~あの町を独占せよ~ SIMPLE2000シリーズVol.50 THE 大美人 SIMPLE2000シリーズVol.108 THE 日本特殊部隊~凶悪犯罪列島24時~ 【PS3】 戦国無双3Z 真・三國無双6 真・三國無双6 猛将伝 無双OROCHI2 真・三國無双7 真・三國無双7 猛将伝 戦国無双4 【PS4】 ドラゴンクエスト11 【Wii】 ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン 【Xbox360】 なし 【オンラインゲーム】 大航海時代Online(Eurosサーバー)(休止中) スカッとゴルフ パンヤ
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魔法少女リリカルBASARAStS ~その地に降り立つは戦国の鉄の城~ 第一話「忠勝、ミットチルダにて起動」 「・・・・・!!」 忠勝は目を覚ました。あたりを見回すと今までの騒がしさはなく、静かな場所で。 しかしその風景は違和感がありすぎた。数多の鉄の城が建ち並び、灰色の川が流れている。 そしてその灰色の川の上を異形の船が高速で通り過ぎる。戦国の世を生きてきた忠勝にとっては見るものすべてが異形のもの。頭を抱え、地に膝を付く。自分の武器はちゃんと自分の手に握られている。 「・・・・・」 彼は必死に考えている。この世界からどうやって戦国の世に戻るのか。その前に、戻れるのか。ここの者達はどんな容姿なのだろうか? 少なくとも頭のてっぺんの毛だけを綺麗に剃った愛を与えると見せかけて殺戮行為を仕掛ける南蛮人ではないことを願う。 ゆっくりと立ち上がり、自分にどこか異常がないか立ちながらの瞑想で確かめる。 (ない。) そう確認したかの如く、忠勝の眼が赤く光り、関節から熱を排気。煙が吹き上がる。 __________戦国最強「本多忠勝」、始動。 巨大槍を数回、回転させると背中の紋章から筒が二本飛び出す。俗に言う「ロケットブースター」というものだ。 筒から蒼白い炎が出る。低く構えて数秒、再び眼が赤く光り、空へと飛び立った。 しばらく飛行していると一つの奇妙なものを見た。空を飛ぶ奇妙な船だ。 上には何かが回転している。あれで空を飛んでいるのだろうか?どちらにしろ忠勝にはその原理はわからない。 そして地上では何か騒がしい。 何が起こっているのかは理解するつもりはなかった。だが、遠方から見えた光で忠勝は大体のことを理解した。 しかし、自分の体は勝手にあの船を「守ろうと」飛び出していた。 なんでそういう行動に出たのかは自分でもよくわからない。そして今まで戦国の世に身を流していたときの記憶を思い出した。戦の跡、そこには自分の手で命を絶ってしまった兵。 死体から鎧などをひっぺはがす農民達の姿、一人の兵にすがりつくように泣いている子供、そして女。こちらが近づくと石を投げてきた。 「しんじゃえ人殺し!!」 その時は自分は何も思わなかった。しかし主である徳川家康は悲しそうな顔をして、自分に問うた。 「忠勝・・・ワシは・・・間違っていたのか・・・?」 「・・・・」 その問いに答えることはできなかった。 しかしこれだけはわかった。戦で死んだ敵兵のことを想い、主は泣いているのだと。その日から、兵の命を自分の手で絶つたびに、苦しくなった。 もしかしたら自分は「必要以上に人が死ぬのを見たくない。」と感じるようになっていたのかもしれない。 「・・・・・・!!!」 意識を現実に戻す。そう、自分が今やるべきことはすでに決まっていたのだ。 紋章が開き、二枚の巨大な盾を腕に装着。箱と光の間に立ち、両手を交差させて光を真っ向から受けた。 _____忠勝、防御形態 間接が軋むほどの衝撃が走る。しかしこのまま引き下がるほど自分は落ちぶれちゃいない。何しろ戦国最強なのだから。 腕を上へと思い切り振り上げた。光は上空へと飛び、爆発した。 自分は守ろうと思った命を守った。命を絶つことしかできなかった自分のこの手で。 「・・・・え・・?」 私、高町なのはは唖然としていた。シャマルさん達が乗っていたヘリを守ろうとしてヘリの前の立とうとした時、全身を黒い鎧で身を包んだ人(?)が盾で砲撃を防いでいた。 ここには民間人はいないはず。だとしたら、こんなバリアジャケットを持つ管理局員がいただろうか? いや、いない。じゃあ・・・誰が? 「あの・・・あなたは・・・?」 その人は何も答えなかった。こちらを見てホッとしたような雰囲気を出すと背中のブースターを噴出して砲撃が発生した地点へと飛び出していた。 (フェイトちゃん・・・はやてちゃん・・・) 不安でたまらなかった私は二人の親友に念話を行っていた。 (うん、こっちでも確認したけど・・・誰だったんだろう?) (しかしどえらいバリアジャケットやったなぁ・・・。あんなバリアジャケットであれほどの速度・・・人間とは思えへんわ。) 親友のフェイトちゃんとはやてちゃんの答えは同じだった。助けてくれたのに不安がぬぐえない。 (と・・・とりあえず私あの人追ってみるね!) (あ、わ、私もいく!) 無意識のうちに私はあの人を追っていた。 正体が何なのか知りたかったのが半分、お礼が言いたいのが半分。 私はひたすらあの人の後を追う。姿は見えなかったけど、必死で追いかける。途中でフェイトちゃんと合流した。 急がなきゃという思いが、何故か頭の中で駆け巡る。 「・・・・・・」 「い・・いつの間に・・・?」 「あ・・・あらぁ・・・」 一方、三人はお互いに驚いていた。 忠勝のほうはあんな砲撃をしていたのが少女だったということだ。自分の知り合いにも銃を使う女性がいたが、あそこまで大きくはない。 槍を構える動作はしていたものの驚きで攻撃に移るという意思はどこかに吹っ飛んでしまった。 そして忠勝と対峙する二人の少女。一人はディエチ。砲撃を行った張本人だ。そしてその隣に立つはクアットロ。 二人とも砲撃を防がれたと思いきやいきなり目の前に黒い鎧に身を包んだ巨人が降り立ったからだ。 逃げることも忘れ、ただただ唖然として立ち尽くしている。 「・・・・・!!」 いち早く我に帰ったのは忠勝。 巨大な槍を二人の少女めがけ振るう。もちろん先端は回転してないから刺さない限りダメージは打撃だけで済ませられる。 「う・・・わっ!!」 ディエチはなんとか避けるも自らの武器、イノーメスカノンを吹き飛ばされてしまった。 忠勝は次にクアットロへと右斜めの振り下ろし攻撃を行った。クアットロは慌てながらもシルバーカーテンで姿を消す。 そして忠勝が混乱している間にディエチはIS、「ヘヴィバレル」を発動。変換時間は無いに等しいため威力は期待できそうにない。 魔力で生み出された弾丸を盾で防御する。お互いに離れ、また静寂が流れる。また忠勝が槍を振るい始めた時・・・・ 「IS発動!ライドインパルス!!」 突然現れた紫の髪の少女に一撃が防がれた。乱入者の名前はトーレ。ディエチとクアットロの姉のような存在だ。 忠勝の槍とトーレのインパルスブレードがぶつかり合い火花を散らす。しかし力の差は目に見えていた。 (こいつっ・・・できる・・・!!) 次第に押され始めるトーレ。しかしディエチの援護射撃で忠勝は大きく吹き飛ばされた。 「今だっ・・・!!」 インパルスブレードの連続攻撃が忠勝を襲う。 「トライデント・・・・スマッシャァァァァァァァッ!!」 「エクセリオォン・・・・バスタァァァァァァァァッ!!」 「「「!?」」」 トーレの連続攻撃は新たな乱入者により中断された。 一方は亜麻色の髪を両サイドで結び、白いバリアジャケットを纏った女性、高町なのは。 もう一方は長い金髪をなのはと同じように両サイドで結び、黒いバリアジャケットに身を包んだ女性、フェイト・T・ハラオウン。 「・・・チッ、退くぞ!!二人とも!!」 「は・・はい!IS発動!!シルバーカーテン!!」 新たな乱入者の姿を見て不利を悟った少女達は姿を消し、逃げた。 しかし二人の女性は三人を追うことはなかった。 視線はすでに黒き鎧の巨人、本多忠勝へと移されていた。 「あ・・・あの・・大丈夫ですか・・?」 「差し支えなければお名前などを教えてほしいのですが・・・」 「・・・・・」 彼女達の問いに答えることはできなかった。 何しろ彼は「喋れない」のだ。喋れないものに答えろといわれてもいかがなものかなと。 言葉の代わりに機械音が唸る。 忠勝は立ち上がりまた飛行を開始しようとする前に・・・ 「・・・!?」 体が床に沈み、また意識を失っていた。 これはたぶん、エネルギー切れというやつである。 戻る 目次へ 次へ
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劇場版 戦国BASARA -The Last Party- ゲハ 剣劇 劇場版 戦国BASARA -The Last Party- B3ではなく、アニメ二期の続編として製作された劇場版アニメ。2011年6月4日公開。 クロニクルヒーローズとほぼ同時期の放映なので、一種の販促作品と見られている。 ただし、昨今のBASARAファンの動向を考えると、逆の可能性も否定できない。 基本的にはB厨以外喜ばない映画であり、上映予定の映画館も全国で計22か所と少ない。 主要登場人物ゆかりの地である宮城・東京・長野・滋賀・広島・高知の6箇所には、 一館に限られる場合があっても全て上映された映画館がある反面、 上映される映画館が付近にないファンから怨嗟の声が上がっている。 1ヶ月間公開予定で、週替わりのマナー喚起CMを製作したことでB腐のリピーターを狙っている模様。 付記 公開初日、新宿や池袋の映画館ではBキャラのコスプレをした客が少数ではあるが見られ、 モラルの欠如を憂慮するBファンからは嘆きの声が上がったことは記憶に新しい。 池袋の映画館に現れたレイヤー(*1)は、着替えずそのままの格好でナンジャタウンに移動したとの目撃情報もある。 映画館でのコスプレは禁止されてはいないが、「公の場所でコスプレをするには許可が必要」 というのが、レイヤーの間では暗黙のマナーとなっている。 コスプレに限らず、上映中の会話、携帯電話使用、拳を振り上げる、挙句の果てには踊り出す(!?)など、 折角作られた週替わりのマナーCMが泣き出すような暴挙に出た者がいたという話も上がった。 付記2 プロデューサーの小林氏は、2011年6月4日のブログで、映画の題名を「戦国BASARA -The LastPatry-」と誤記。 以前「小山田宗茂」「富士通ハイランド」などの誤字をやらかした小林氏だが、 自らが関わった作品のタイトルまで間違えるという前代未聞の事態にアンチスレ住人は呆れ返り、 小林氏のことを「パトリー」「ラストパトリー」と呼ぶ住人も出始めた。 ゲハ 2ちゃんねるの掲示板「ゲーム業界、ハードウェア@2ch掲示板」の通称。 任天堂、ソニー、MS陣営に分かれてゲームハードの性能や売り上げ、 ソフトのラインナップを種にした論争(という名の悪罵の応酬)を日夜繰り広げている板である(*2)。 B3は国産ゲーとしては非常に珍しいことに、Wii及びPS3の同発マルチとして発表された。 ところで、マルチソフトにおける売上の差は支持ハードの優位性を説くのに際し、大変便利なネタとして働く。 そして、近年のWiiにおけるサードソフトの立場は苦しく、2009年にはPS3に完全に逆転されてしまうほど。 そのため、Wii陣営とPS3陣営の間では論争が絶えず、直接対決の場としてB3が槍玉に挙げられているのである。 何と、B3の売上はサードにおけるハードのこれからを占うとして、一部のゲハ住民から期待されているのだ。 対決の結果は御存知の通りだが、ゲハ板はそこそこに荒れたそうな。 第二次大谷事変の際には珍しく冷静かつ真摯な議論を繰り広げ、 アンチのみならず他板住民をも驚かせたゲハ民であるが、それとこれとは話が別の様子。 剣劇 戦国BASARA3から導入されたシステム。 …というが、単に演出が無駄に派手になっただけの、無双シリーズにおける「鍔迫り合い」のことであり、 B3の作風の薄さを示すものの一例と言える。
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雑賀孫市 采配のゆくえ采配のゆくえ 設定資料集 先見の目 作品データベース 佐竹義重 真田信之 真田昌幸 真田幸村真田幸村伝 ザビーザビー教 差別化 猿飛佐助 雑賀孫市 戦国時代の人物。戦国BASARA3にプレイヤー武将として登場。 史実では、紀伊国の土豪であり、鉄砲傭兵集団・雑賀衆の頭領として知られている。 雑賀衆の鉄砲の技術は高度で、石山合戦などで織田信長に大いに苦杯を嘗めさせた。 「雑賀孫市」の名は襲名による名乗り、あるいは雑賀(鈴木)家の通し名であり、 複数の人間が孫市を名乗っていることが確認されるため、その実態は不明瞭である。 戦国BASARA3では、火器を自在に操る女傑として登場。 その装束はFF13の女主人公ライトニング、およびFF10の女主人公ユウナに酷似。 容貌が映画版バイオハザードの女主人公・アリス(ミラ=ジョヴォヴィッチ)に似ているのは スタッフが意図的に製作したものであるという(小林氏のトークイベントによる)。 一人称が一族を代表する複数形であることや、男まさりの性格、同性に慕われる点などは、 戦国無双シリーズの立花誾千代を意識、もといパクったのではないだろうか。 一般的には雑賀孫市といえば男性が連想されるが、なぜ女性として登場させたかについて、 BASARAスタッフは朝鮮の記録に「沙也可(さやか)」という雑賀衆が載っていることから、 朝鮮に渡ったというこの沙也可という女性をモデルにしたと公言している(*1)。 実際、ゲーム中では、長曾我部元親が孫市に対して「さやか」と呼びかけるシーンがある(*2)。 だが、沙也可が単に「サイカ」、つまりは雑賀の訛りで女性の個人名ではない(*3)というのが、 通説なのを踏まえると、BASARAスタッフの調査の不徹底振りを自ら露呈した形となってしまっている。 付記 戦国BASARA3のストーリーでは、前田慶次と雑賀孫市が親密な関係になる。 史実の前田慶次と雑賀孫市が特に親しい交流を持っていたという記録は残っていない。 BASARA最大のパクリ元である戦国無双シリーズが、 初代から一貫して前田慶次と雑賀孫市の友情を描いてきたことを考えると、 慶次と孫市という二人の武将の関係性が無双シリーズの存在なしに創作されることは、 まずありえないのではないだろうか。 采配のゆくえ 2008年にコーエーから発売されたDS用ADVゲームソフト。 主人公・石田三成を操作して関ヶ原で西軍を勝利に導くゲームだが、 キャラクターデザインや演出方法がカプコンの『逆転裁判』シリーズに酷似していることが話題になった。 BASARAファンからは「コーエーだってカプコンをぱくった!」と、アンチに対する反論に度々持ち出される。(*4) しかし、似ているのは演出方法などの表層的な問題だけであり、 それ以外はコーエーお得意の歴ゲーとして独自の世界観(合戦アドベンチャー)を確立させている。 加えて、演出は意図的に「酷似」させられており、本ゲーム自体がコーエーのカプコンに対する皮肉と見る声もある(*5)。 ボリューム不足が難点だが、キャラクター、シナリオ、システム、BGMなどの完成度が高い良ゲーという声が多い。 どっかのパクリゲー(笑)とは大違いである。 采配のゆくえ 設定資料集 上記作品の公式設定資料集。 本作の作成に当たってはゲーマガ・B s-LOGの両誌が協力しているため、 コーエーゲーの著作としては珍しくコーエー出版部の作品ではない。 内容は、イラスト集、各キャラの設定や草稿、スタッフ座談会やアンケートの結果発表など、資料集らしく多岐に亘る。 なお、本作のアンケートでは、上記ゲームの熱心なファンは女性層が多数派であることが明らかになっており、 現代の西軍・三成ファンの層の動向がどの辺りにあるかが窺えて興味深い。 さて、一見Bとは無縁に見える本著であるが、問題はその内容である。 結論から言うと、B3の開発に際し、本著の内容が剽窃された可能性が極めて高いのである。 以下、疑惑の根拠を列挙すると、 1.采配お勝の方とB鶴姫との類似性 ボブカットにミニスカートという容姿が似ているだけでなく、お勝の方の頁では、 戦国時代に実際に戦った女性として「大三島の鶴姫」の名が頁下コラムで挙げられている。 希望声優ランキングに、後発のB鶴姫役の小清水亜美女史の名も挙がっていることも指摘できる。 2.小早川秀秋の声優 采配秀秋の希望声優ランキングに福山潤氏の名前が挙がっているが、これは後発のB3秀秋と一致する。 あえて一位の宮田幸季氏にしなかったところが余計に悪質に思われる。 3.采配細川忠興とB石田三成の類似性 共に、後頭部に跳ね上がった頭髪、銀を主体とした具足、妄執的な復讐者という共通点が存在する。 特に采配忠興は、キャラ設定に複数案が有ったことが公開されているため、 東西両軍の所属を入れ替えただけにすら見える。 4.石田三成の声優 采配三成の希望声優ランキングでは、関智一氏が二位にランクインしている。 なお、一位が事前予想通りに無双三成役の竹本英史氏=無双からの続投希望であることを考えると、 関氏は事実上の一位選出と言える内容であり、なおかつ後発のB3三成と一致する人選である。 もちろん、同じ関ヶ原の合戦を題材としている以上、両作品の設定の重複は免れ得ない。 そして、読者の人気投票の対象になり易い有名声優の数は限られているのもまた現実である。 両者を勘案すると、その意味で、両作品が接近するのはある種の必然ではあるのだが……。 一方、これを「濡れ衣」や「あらぬ疑い」と斬って捨てるにはBが前科を作り過ぎているのもまた確かである。 先見の目 「さきみのめ」と読む。 戦国BASARA3に参戦することになった巫女・鶴姫の持つ謎の能力であり、ある種の予知能力。 世間一般で言われる「先見の明(せんけんのめい)」とは違うらしい。 作品データベース あらゆる著作物の評価が書けるフリーのPC・携帯サイト。 アドレスはこちら→http //www.accessup.org/anime/ 当該サイトにはBの評価も載っているが何故か殆どが高く評価されている。 対照的にパクリ元である無双には低評価された作品も存在する。 佐竹義重 安土桃山時代の武将。戦国BASARA3に地方領主として登場する。 史実では常陸の戦国大名。「鬼義重」「坂東太郎」の異名をとる名将であり、佐竹氏の全盛期を築いた。 北条氏と関東の覇権をめぐって争い、人取橋の戦いでは伊達政宗を大いに苦しめた。 戦国BASARA3では、窪田城を本拠地とする実直な地方領主として描かれる。 公式サイトで紹介されている台詞は「手加減はできません。拙者、不器用ですから…」 彼の配下は実直佐竹塾によって鍛えられ、屈強で不器用な巨漢兵が揃っている。 だが、史実の佐竹義重に塾や学校に関する逸話はなく、実直佐竹塾の元ネタは不明。 敢えて言うなら下野国にあった足利学校であるが、足利学校と佐竹氏はまったくの無関係である。 「拙者、不器用ですから」の元ネタは俳優の高倉健(「自分、不器用ですから」)。 佐竹義重の名を冠する意味が皆無なキャラクターであることが窺えよう。 そして、関ヶ原が舞台なら息子の義宣(*6)のほうが相応しいはずである。 真田信之 戦国時代の武将・大名。本来の諱は信幸。 史実においては信濃の大名・真田昌幸の嫡子であり、真田信繁(幸村)の実兄に当たる人物。 天目山の戦いで武田家が滅亡した後、武田家傘下の大小土豪は独立を余儀なくされ、 その中には北信濃の真田家もあった。 信之・幸村兄弟の父である謀将・昌幸は、真田家の存続のために群雄間を渡り歩くこととなり、 兄弟もその武勇と軍略で父を助けた。 第一次上田合戦などで多くの武功を挙げ、真田と徳川との和議の後、両家の間には政略結婚の舞台が設けられ、 この時、徳川の重鎮・本多忠勝の実の娘で家康の養女となった小松殿(*7)を、自身の正室に迎えた。 その後、真田家は豊臣政権に服し、信之自身も統一の最終戦である小田原征伐に参戦している。 関ヶ原の合戦が勃発するや、この政略結婚もあって信之は父や弟とは袂を分かち(所謂「犬伏の別れ」)、 東軍の将としてこの決戦に臨み、第二次上田合戦では徳川秀忠率いる東軍別働隊に参加。 ただし、この別離はあくまで御家存続のための策であり、戦後、信之・小松夫妻や信之の岳父・本多忠勝は、 真田親子の助命嘆願に奔走している。 これが功を奏し、真田親子は九度山への蟄居処分が下った。 なお、困窮する真田親子への物心両面の支援を夫妻は欠かさなかったという。 後、幸村は九度山を脱出し、大坂城へ入ったため、大坂の陣で再び真田宗家は弟とは対立することとなる。 そして、この合戦で幸村が討死した後も、彼の戦いはなお終わることはなかった。 幸村の活躍故に真田家への幕府の警戒は決して緩まることはなかっただけでなく、 真田家内部ではお家騒動が続いた他、彼の良き支えであった小松殿にも先立たれてしまうなど、苦労は続いた。 最終的には、幼少の大名の後見役を果たしつつ、実に百歳近い長寿を全うした。 父や弟の武名は後世名高いが、彼の武功や事跡もまた、決してそれに劣るところは無い。 むしろ、父や弟の武名が残ったのも、彼が真田の当主としての責務を全うしたが故であると言えよう。 また、人格者としても知られ、多くの逸話から彼の寛大な度量が現代にも伝わっている。 Bには未登場であるが、教科書たる戦国無双シリーズでは最新作4の新規登場組の代表格として登場。 作中でも、事実上同作の主人公として多くの活躍の機会が与えられ、専用の最終戦すら用意されるという厚遇であった。 性能的にも言動面でも好感が持てる内容であり、事実、同作の公式人気投票では最上位に食い込む高評価を得た。 担当声優にも、女性層に人気の高い小野大輔氏が選ばれており、その意味でも話題を呼んだ。 これに対し、当然ながらB厨は反応を示したわけであるが、その内容は支離滅裂にも程のある内容であった。 最初のころは、この信之自身がB幸村に似ているという妄言が頻発した。 だが、4の発売後、無双信之の人となりなどが明らかになるにつれ、そこには新たなる妄言が付加されることとなった。 何と、「無双信之はB幸村の兄」と設定するというものであり、作品の壁を越えた人物乗っ取り宣言に他ならない。 まさしく、他に例を見ない暴挙である。 B4周辺の展開では、B三成の公式による異常贔屓が顕在化し、B幸村の不遇化が進展していたという背景もある。 とはいえ、このような暴挙に出ることは、流石のアンチ層にすら読みかねる内容ではあった。 無双の登場武将を己の欲望のために利用することを何ら恥じないB厨・腐の外道極まる動きを、 初登場の時点で体現してしまったことには、あまりにも悲惨な話であると言えよう。 付記 上記の通り、無双信之が各所で人気や評価が高まるにつれ、B公式がこの人選をパクってくるであろうことは、 各所で既に予測されていた。 案の定、B幸村伝で登場したわけであるが、その内容は惨憺たる代物であった。 以下に列挙すると、 得物が梯子槍と言う名の謎得物であり、武器と言うよりアンテナや魚の骨のような不格好さ。 骨格や筋肉といった全身のアンバランスさ。これは、B秀吉のアクションを流用するためとの見解がある。 そして、決定的な要素が、 「謎の」白髪とツインテール であろう。 上記の無双信之は、些か物議を醸した白銀の頭髪が印象的な青年として造形されており、 これが実弟の無双幸村と対を成すものであることは明らかであった。 その意味では、B幸村が無双幸村の表層をなぞっただけの造形から脱していない以上、 無双信之とB信之の姿が酷似するのは、ある意味では当然の帰結であるのかもしれない。 だが、これがクリエイターとしての矜持どころか基本的資質すら疑わせるものであることは論を俟たない。 散々虚仮にしてきた大河ドラマへのすり寄りと言い、B公式の醜行は筆舌に尽くし難い域にあると言えよう。 或いは、人気キャラに対するある種のサジェスト汚染を狙った卑劣な遣り口なのであろうか? 真田昌幸 戦国時代の大名。幸村の実父で信州上田城主。 父は武田信玄が大敗を喫した戸石城(所謂「戸石崩れ」)を謀略で攻略したことで有名な策士・真田幸隆であり、 自身もまた武田家の参謀として活躍し、その器量は信玄からも高く評価された。 武田家の滅亡後は独立し、「表裏比興」と称された謀略で強豪大名間の綱渡りに成功し家名を保つ。 関ヶ原の戦いの際には西軍に属し(*8)、上田城で徳川秀忠率いる東軍主力を攪乱し足止めに成功。 このため、東軍に属した長子の信之の助命嘆願で一命こそ取り留めるが、 戦後は息子幸村ともども九度山に追放され、その地で世を去った。 Bには未登場なのだが、それには理由がふたつある。 ひとつはPC武将の肉親は出さないという決まりがスタッフの間にあり、 もうひとつはドラマCDで幸村の幼少期に昌幸が戦死していることである。 前者ではすでに前田慶次と前田利家がPCとして登場しておりまったく説得力がない。 後者は昌幸の存在を一方的に抹消しているのである(*9)。 それなのに、真田三代を町興しに掲げる上田市とコラボしているのは、 昌幸公にとっても彼のファンにとっても上田市民にとってもたいへん失礼である。 いかにBスタッフが歴史を表面しか知らないのがわかる事例である。 付記 上記の通り、本来はB世界では既に物故者であった筈の人物だが、B幸村伝では何故か新規登場武将となった。 この公式に記憶力や整合性を期待すること自体馬鹿げているのは確かだが、余りにもいい加減な創作態度である。 或いは、今まで作中にて史実の流れを公然と無視してきたこととの矛盾が、顕著に表れた場面とも言える。 内容的には、教科書で登場した固有武将(*10)版にすら劣る内容であることからして既にお察しであり、 担当するベテラン声優・大塚芳忠氏の無駄遣い以外の何物でもない。 付記2 このB昌幸の公表後、『討鬼伝2』の登場人物に彼と酷似する(担当声優も同一である)キャラクターが登場した。 同作は発売延期してなおB幸村伝より先に発売されるため、他人の空似に過ぎないが。 真田幸村 安土桃山時代に活躍した武将。戦国BASARAでは初代からPCとして登場する。 本名は信繁で、「幸村」の名は江戸時代の講談でつけられた名であるが、現在ではこちらの方が通りがいい。 史実では信濃国上田城の城主・真田昌幸の次男として誕生。祖父幸隆、父昌幸は武田家麾下の謀将として著名。 兄・信之の言葉によると、柔和で辛抱強く、物静かな人柄であったという。 父と共に上田城を舞台にした合戦で徳川の大軍を退けるなどの活躍を見せたが、 関ヶ原の戦いでは西軍についたために紀伊国九度山へ追放される。 大坂の陣では大坂方に招かれ、鉄砲射撃や用兵を巧みに用いて、徳川方を大いに苦しめた。 夏の陣では徳川家康本陣に怒濤の攻撃をしかけて家康を震え上がらせたが、やがて追い詰められて討死。 その鬼神のごとき奮戦ぶりは真田日本一の兵と称えられ、徳川政権下にあってすらその人気は衰えず、 真田十勇士と共に戦場を駆け抜ける英雄として講談などに名を残し、人々に愛された。 戦国BASARAシリーズでは、シリーズサブ主人公格として初代から登場。 素肌に赤ジャケット(*11)と六文銭の首飾りを身に付け、二本の槍を振り回す若き熱血漢として描かれるが、 この容姿はソウルシリーズに登場するキリク(*12)の模倣ではないかと指摘されている。 このことはB1の頃から散々主張されてきたが、B3の第2衣装が虎柄の服(*13)だったことや隠し武器の銘が 「熱血闘棍」だったことから可能性は高いと思われる。 意味も無く暑苦しくやかましい。「御館様!」と叫び主君と殴り合う姿からはまったく智将らしさを感じられない。(*14) 付記 戦国BASARAシリーズでは、真田幸村は「武田信玄配下の将であり弟子」という設定になっている。 活躍年代がまったく違う(*15)信玄と幸村をなぜ主従関係にしたのかという疑問について答えてくれるのは、 Bがあらゆる面で手本にし続けている戦国無双シリーズの存在であろう。 2004年2月発売の『戦国無双』では、真田幸村は武田信玄の配下として、 史実では生前の戦いである川中島の戦いや三方ヶ原の戦いに参戦している。 これは、戦国時代を舞台にした無双シリーズを製作するにあたり、スタッフの中で人気の高かった真田幸村、 および戦国の英傑として不可欠の武田信玄の両雄を同時にPCとして登場させるための苦肉の策であり、 現に『戦国無双』での真田幸村は、祖父幸隆や父昌幸を吸収した、言わば真田三代の体現ともいえる活躍をする。 一方、BASARAシリーズを手掛ける小林Pは、真田幸村についてまったく知らなかったことを公言しており、 戦国無双の設定を史実だと思い込んでそのまま流用した可能性が非常に高い。 知識を持った上で敢えて史実を捻じ曲げた設定を採るか、そうでないかの差はあまりにも大きい(*16)。 仮にも歴史創作を扱う立場にある者がかようにいい加減な態度で製作することが果たして許されるのだろうか。 なお、声優の保志総一朗氏は当役が原因で喉を潰している(*17)。 付記2 赤ジャケット、白パンツ、後ろだけ極端に長い茶髪、額に装飾、炎使い等、B幸村のキャラクター設定が、 GUILTY GEARシリーズのソル・バッドガイと酷似していることも指摘できる。 付記3 新作であるB幸村伝の主人公を題材通りに努めるが、「不死鳥」をモチーフとした新衣装は失笑ものであった。 基本的には、上着を変えただけで後は過去の衣装の使いまわしなので、余計に寒々しいのである。 さらに問題視すべきは、六文銭を十字架型に並べ替えた「家紋擬き」が使われていることであろう。 家紋の形を勝手に変えること自体が極めて不実な行為(*18)であることは言うまでもないが、 不死鳥=死と再生と十字架と来れば、当然キリスト教の話を連想せざるを得まい。 幸村自身が切支丹であったという話は無いため、公式の無見識・悪趣味の露呈であると言わざるを得まい。 真田幸村伝 Bの新作の略称。 正式名称は『戦国BASARA 真田幸村伝』であり、今後新たに展開される(予定の)「烈伝シリーズ」の一つ。 完全な個人視点のストーリーであり、「史実に近い」話になるという。 だが、今までのBを巡る動向を知る者にとっては、この構想自体が噴飯もの(*19)であることは言うまでもない。 同時に、これは合法的な不人気キャラリストラ=経費削減の策ではないかとの見方が絶えない。 加えて、同時期の大河ドラマ『真田丸』に対する便乗企画であるとの評は最早確立済みである。 第一報の時点で既に各所で失笑が巻き起こっていることからもそれは容易に覗えよう。 付記 上記の大河ドラマ『真田丸』には、B因縁のコーエーテクモゲームスが製作に協力しており、 同社の顔役ともいうべきシリーズである『信長の野望・創造』の作中地図が許諾を得て放送内で使用されている。 同時に、事実上の公式ゲームとして『信長の野望・創造 戦国立志伝』の製作も公開されており、 さらに正式なコラボ作品の『戦国無双 ~真田丸~』の製作も決定した(*20)ことから、 本家と贋作企業との間の格の違いを見せつけている。 付記2 作中の戦いの一つに、天目山の戦い(武田討伐)があることが公開された。 織田信長に捕らえられた武田勝頼を救出する(そして助けられずに鬱展開に入るというのは見え透いている)という、 史実を鑑みれば噴飯ものの内容であるが、ここで疑問視されるべきは、何故この戦いが必要となったのか、 加えて、合戦中に何故信長が登場したのかということである。 史実における天目山の戦いで主力になったのは、既に家督を継承していた織田信長の嫡子・信忠と、 鬼武蔵こと闘将・森長可らであって信長自身の直接的関与は薄い。 加えて、当の真田家自体、ひいては真田兄弟もこの戦いの時点では積極的な動きを見せていない(*21)。 この時点で、史実を重視すると言ったB公式の言動には大いに疑問符が付くわけである。 やはりここで見るべきは、教科書の最新作たる『戦国無双4』内部のシナリオであろう。 同作の中心となったシナリオ「真田の章」は、上記の天目山から始まり、真田兄弟を中心とした物語が描かれる。 この戦いにおいて、信長が敵側の撤退ボスとして登場するため、これを下敷きとした可能性が高いのである。 補足すると、あくまでもこれは真田兄弟を中心としたが故のゲーム上の仕様・創作に過ぎないのであり、 史実ではなく作品上の要請でしかないという事実もまた同様に動かないわけである。 その様な史実とは考え難い要素が、何故双方の間でかくも綺麗に共通しているのかと言うことを考えると、 そもそもB幸村伝自体が、「真田の章」のデッドコピーに過ぎないのではないかとの予測に至らざるを得まい。 B信之の内容と言い、公式に独自路線を歩むだけの能力は元より存在しないと見られるからである。 付記3 ちなみに、本作品はクソゲーという評価が定着している。 様々な理由はあるが、特によく言われるのがボリュームの少なさである。 ストーリーはわずか10章(*22)で、3時間もあればクリアできる程度でありながら、値段は6990円。 そのため、このゲームを楽しめたと言っている信者からすら不満の声が挙がっている。 付記4 教科書の正式なコラボ作品『戦国無双 ~真田丸~』の発売日前日である11/22に、カプコンは「大盤振舞セール」を開始した。 作品の内容はクソゲーでも教科書を妨害しようとする姿勢だけは一級品と言えるだろう。 しかしながら、発売からわずか3か月後にこのセールを行っているわけで、 発売日に買ってくれた数少ないBファンすら裏切る行為をしていると言えよう。 売り上げが芳しくないために新品ですら大幅値下げされている現状ではファンですら買う価値がないものであるが。 ザビー 戦国BASARAシリーズのオリジナルキャラクター。 「愛」を教義にしておきながら実際は何でも暴力で解決しようとする教主として描かれる。 しかし、アニメ一期では登場して間もなく織田軍によって斬殺されてしまう。 ザビー教 初代Bから登場している色物宗教団体。 教祖はフランシスコ・ザビエルのパロディーであるオリジナルキャラ、ザビー。 言うまでもなくキリスト教の悪質なパロディーで、オリジナルキャラとして登場したのは、大人の事情による物。 「3」で大友宗麟を出した為、愚かにもキリスト教のパロディーを自己暴露してしまった。 尚、B厨達からはガラシャ、並びに天草四郎を出して欲しいとの要望がある。(*23) 彼等はガラシャ事変や天草事変迄も引き起こしたいのであろうか。 差別化 同種の物において他の物との違いを際立たせる事での独自性、または競争上の優位性を獲得する戦略。 この要素の欠如が戦国BASARAシリーズの大きな問題点の一つである。 そもそもがゲームに限らず模倣作品においての差別化要素とは、その作品のコンセプトその物であり、 売りとなるはずの要素を、B厨はおろか公式すらパクるか先駆者を消す事でしか語る事が出来ない(*24)。 これが存在しない事がBの成り代り願望の根源かも知れない。宣伝文句までパクるのは必然と言える。 B2から3発表まで期間が開いた時同様、教科書である戦国無双のナンバリング新作発表がまだ無いためか、 2012年6月現在、実写化など本来はメディアミックスの一環に過ぎない物の方向に注力する傾向にあり、 「ファンのコレクターズアイテム」という、いわゆるキャラゲーとしての色合いが濃くなりつつある。 ゲームと関係無い方向に行く事で、ある意味での差別化がされているという状況は皮肉と言うほか無い。 猿飛佐助 真田幸村に仕える架空の甲賀流忍者。講談や立川文庫の小説などに登場する。 一般的には真田十勇士の筆頭格として有名であり、霧隠才蔵と双璧をなす十勇士の忍者である。 忍者の中でも特に知名度が高く、忍者といえば猿飛佐助・服部半蔵の二人を思い浮かべる人も多いだろう。 上月佐助なる伊賀下忍がモデルであるとも、上月佐助こそが猿飛佐助の正体ともいう。 戦国BASARAでは初代からPCとして登場しているが、3でNPCに降格された。 迷彩柄の装束とフェイスペイントが特徴の若者で、常時熱血の国主・武田信玄、 および猪突猛進一辺倒の上司・真田幸村のやりとりを常に一歩ひいた目で冷静に見守る、 言わばツッコミとしての役回りである。 Bの独身男性キャラにしては珍しく、特定女性キャラへの好意を明確にしている。(*25) キャラクター設定そのものが問題になるわけではないが、猿飛佐助の場合、 Bのパクリ元とされる戦国無双シリーズのキャラクター・くのいちを模倣した疑いがある。 共通点は幸村配下の忍者(*26)であること、「お仕事、お仕事」の台詞、飄々とした性格に加え、 無双奥義(バサラ技)の、「両腕を広げてコマのように体を回転させる」 というモーションがそっくりそのまま用いられていることが挙げられる。 同様に、通常攻撃を「ソバット」で締める点も共通している。 付記 後日、戦国無双の側でも、『100万人の戦国無双』作中において猿飛佐助を登場させている。 ここでは、彼をモチーフとしたオリジナルキャラクターのくのいちを姉貴分として慕う、 真田忍軍の一員である少年忍者という設定になっている。 付記2 その後、『戦国無双 ~真田丸~』で「佐助」という名前で新規キャラクターとして登場した。 ここでは、服部半蔵に拾われ弟子として育てられたという設定になっている(*27)。 なお、この佐助は中性的な顔立ちなのだが、ファミ通の画像を見て女体化だと騒いだB厨もいた。 実際には筋肉の付き方を見れば男であることは明らかで、これはB厨が表面的にしかものを見ることができないという証左であろう。
https://w.atwiki.jp/battler/pages/8053.html
世紀末神輿無双始まる 戦国神輿とはひょっとこ斎氏製作のMUGENキャラである。 ベースは前田慶次の一撃BASARA技の際にどこからともなく現れる御輿。 最初は神輿のみだったが、次第に前田本人がやギルティギアのジョニー(CV若本)が乗り、その真ん中にトキが乗るようになった。その後に死兆星や北斗有情破顔拳が追加され、ほぼ現行に近くなった。さらにドライバー2名は時と場合によって北斗有情破顔拳を回避できるようになり、さらにセッカコーを当てることで小銭バラマキの範囲が広がる(やりすぎると死兆星が光るという機能付き。)ようになった。。 そしてついに、北斗有情鴻翔波(北斗無双で追加されたトキのテレッテー技。またの名を北斗有情ローリングバスターライフルと呼ぶ。ちなみにこれを使っている状態のトキはあぐらの姿勢で地上から若干浮いて両掌からビームのような闘気を斜め下に向けて回転しながら放っている。だから北斗有情ローリングバスターライフルと呼ばれる。)が追加。あとなんかもうひとつ北斗有情破顔拳のバリエーションが追加されたらしいので詳しいことは↓の動画を見てくれ。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10565397 バトロイでの戦国神輿 ボス限定で出すよていだとか。 バトロイウォーズ板では・・・うん、出しにくい。いや出せなさそう。
https://w.atwiki.jp/uwvd/pages/57.html
##2006年4月8日付 #新規追加 ##2006年9月28日付 #戦国BASARA2出典キャラを一部追加 。 ##2006年9月30日付 #1 、毛利元就の仕様変更。 #2 、汎用データを移転。(データ量が増えてきてしまったので) #3 、2出典のメンバーの識別子を修正。(小十郎など) ##2006年10月2日付 #1 、2出典メンバーを一部追加。 #2 、長曾我部元親を2仕様に。 ##2006年10月6日付 #1 、秀吉追加。 #2 、政宗、幸村等を2仕様に。 ##2006年10月11日付 #1 、ほぼ全てのキャラを2仕様に。 #2 、一部キャラを微調整。 #バサラ技 # #マップ兵器になっている人は 、以下の通り。以下に名前がない武将は通常兵器になります。 #上杉謙信 、本多忠勝、まつ(謙信のバサラ技と同じなので、致し方なし) #(濃姫、森蘭丸、明智光秀、いつき、ザビー、前田利家に関してはマップ兵器というよりは(小隊システムに対する)全体攻撃に近いです) 伊達政宗(戦国BASARA) 伊達政宗, だてまさむね, (戦国BASARA(正宗専用)), 1, 2 陸, 4, M, 5400, 140 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=六爪流専用刀 性別=男性 格闘武器=六本の刀 (政宗特殊技使用中) 5100, 140, 800, 70 BABB, SBASARA_DateMasamuneU.bmp 景秀, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武 JET-X, 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 武 CRAZYSTORM, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 武KL0 MAGNUMSTEP, 1500, 1, 2, -10, -, 15, -, AABA, +0, 格武P雷 DEATHFANG, 1600, 1, 1, +20, -, 25, 105, AAAA, +0, 武 PHANTOMDIVE, 1700, 2, 3, -30, -, 25, 110, AABA, +20, 実 HELLDRAGON, 1800, 1, 4, +20, -, 50, 120, AABA, +0, 複実雷 HYPERDANCE, 2000, 1, 2, -10, -, 70, 130, AABA, +5, 複武雷P === WARDANCE, 状態Lv2=攻撃力UP 付加Lv2=防御不可 付加Lv2="政宗特殊技使用中=非表示" 解説=攻撃力がUPするが、防御不可になる。, 0, -, 40, 110, (!政宗特殊技使用中) ##某三刀流もびっくりです。 ##なお、刀以外の武装の名称は英語なのは仕様です。信じてもらえるかは分かりませんが。 #WARDANCEは中盤まで封印推奨です 。2ターン限定とは言え、火力が凄い事になるので。 #HYPERDANCEはバサラ技の事を指します 。名称は捏造。 #(所持している攻略本に正式名称がなかった為。他のキャラのバサラ技も同じ) ##BASARA2要素追加にともない、武装の序列を変更。 #ユニット画像 =SBASARA_DateMasamune(WARDANCE)U.bmp (政宗特殊技使用中) ##武田軍## #信玄はボスランク2推奨 、幸村と佐助は1推奨です。 武田信玄(戦国BASARA) 武田信玄, たけだしんげん, (戦国BASARA(信玄専用)), 1, 2 陸, 4, M, 5800, 140 特殊能力 性別=男性 装備個所=腕 武器クラス=信玄専用大斧 6200, 150, 1100, 70 BABB, SBASARA_TakedaShingenU.bmp 石動配, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 疾きこと風の如し, 1400, 1, 2, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 格武P 侵掠する事火ノ如く, 1500, 1, 2, -20, -, 20, -, AABA, +15, 格武火KL1 動かざること山の如し, 1600, 1, 2, -10, -, 35, 115, AABA, +0, 地 動くこと雷の震うが如く, 1800, 1, 4, -20, -, 45, 115, AABA, +5, 複実 知り難きこと陰の如く, 2000, 1, 2, -15, -, 50, 120, AABA, +0, 格突火P 風林火山, 2200, 1, 3, +0, -, 80, 130, AABA, +20, 複火 === 徐かなること林の如く, 補給Lv2, 0, -, -, 110, 失L2(!瀕死) #自分でEN補給出来たりもする為 、ある意味で破格の優遇を受けているのかもしれません。 #風林火山 信玄の移動する一帯に隕石を降らせ、更には信玄自体も技発動時は攻撃力が上昇する。さすがに # ハイパーモードは無茶なので、この仕様に。 ##BASARA2要素追加にともない、武装の序列を変更。 #知り難きこと陰の如くを微強化 。 真田幸村(戦国BASARA) 真田幸村, さなだゆきむら, (戦国BASARA(幸村専用)), 1, 2 陸, 4, M, 5800, 150 特殊能力 性別=男性 装備個所=腕 武器クラス=幸村専用槍 5300, 140, 700, 80 BABB, SBASARA_SanadaYukimuraU.bmp 朱羅, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武 烈火, 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +5, 武 大車輪, 1400, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 武JL2 千両花火, 1500, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 武 朱雀翔, 1500, 1, 2, +0, -, 20, -, AABA, +0, 火格武P 虎炎, 1600, 1, 2, +10, -, 35, 110, AABA, +20, 火突 紅蓮脚, 1700, 1, 1, +0, -, 40, 110, AABA, +10, 火突Q 火焔車, 1900, 1, 2, -15, -, 50, 120, AABA, +0, 火格武P攻 真・火焔車, 2100, 1, 2, +10, -, 65, 130, AABA, +30, 複火武P ##BASARA2要素追加にともない、武装の序列を変更。 猿飛佐助(戦国BASARA) 猿飛佐助, さるとびさすけ, (戦国BASARA(佐助専用)), 1, 2 陸, 4, M, 5100, 130 特殊能力 性別=男性 装備個所=腕 武器クラス=佐助専用手裏剣 自動反撃Lv6=空蝉の術 空蝉の術 !接 切り払い 5 120 動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。 4100, 130, 600, 90 BABB, SBASARA_SarutobiSasukeU.bmp 甲賀手裏剣, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 引寄の術, 1300, 1, 3, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 格実有引 空蝉の術, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 接S(自動反撃) 空蝉の術(表示用), 1300, 1, 1, +10, -, 5, 120, AAAA, +5, 接S動|攻反 影追の術, 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +20, 格武P 影潜の術, 1500, 1, 2, +0, -, 25, -, AAAA, +20, 格武 影当の術, 1600, 1, 3, +0, -, 30, 120, AABA, +0, 複実 分身の術, 1800, 1, 1, +15, -, 45, 120, AAAA, +30, 武 影分身の術, 1900, 1, 2, +5, -, 60, 130, AABA, +20, 複武P === 雲隠の術, 付加Lv2=ステルスLv2 再行動, 0, -, 40, 110, - ##BASARA2要素追加にともない、武装の序列を変更。 #分身の術は武装として反映 。 #閃光の術 , 0, 1, 2, -15, -, 15, -, AABA, +0, S ##織田軍## #信長はボスランク2推奨 、濃姫は1(2も可)、蘭丸は1です。 織田信長(戦国BASARA) 織田信長, おだのぶなが, (戦国BASARA(信長専用)), 1, 2 陸, 4, M, 6500, 150 特殊能力 性別=男性 装備個所=腕 武器クラス=信長専用刀 自動反撃Lv8=死二至ル病 瘴気 !接 切り払い 10 100 (死二至ル病使用中) 動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。 6200, 150, 1000, 75 BABB, SBASARA_OdaNobunagaU.bmp 瘴気, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +5, 固闇(自動反撃) 瘴気(表示用), 800, 1, 1, +30, -, 10, 100, AAAA, +5, 固闇動|攻反 国重, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 遠雷遙, 1300, 1, 3, -15, 15, -, -, AABA, -5, 銃散 疾走スル狂喜, 1400, 1, 2, -15, -, 15, -, AAAA, +0, 格武P 厄災ノ棘, 1400, 1, 2, -20, -, 15, -, -ABA, +20, S 障壁深紅, 1600, 1, 2, -10, -, 35, 110, AAAA, +0, 複P 穿タレル深紅, 1900, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 複武KL0 障壁真紅, 2100, 1, 2, +0, -, 75, 130, AAAA, +20, 複闇突P === 慟哭スル魂, 付加Lv2=命中時気力増加Lv2 付加Lv2=回避不可 付加Lv2="信長特殊技重複不可=非表示" 解説=自身がダメージを受けた際に上昇する気力が通常より増加, 0, 1, 40, 110, (!信長特殊技重複不可) 死二至ル病, 付加Lv2=HP消費Lv2 付加Lv2=回避不可 付加Lv2=防御不可 付加Lv2="死二至ル病使用中" 付加Lv2="フィールドLv6=死二至ル病 全" 付加Lv2="信長特殊技重複不可=非表示" 解説=回避及び防御不可になるが、強力な力を得る, 0, 1, 150, 120, (!信長特殊技重複不可) ##以前の仕様## #死二至ル病 , 付加Lv2=HP消費Lv2 付加Lv2=回避不可 付加Lv2="攻撃属性=吸 全" 付加Lv2="信長特殊技重複不可=非表示" 解説=攻撃時にHPを吸収出来るが、回避不可になる, 0, 1, 150, 120, (!信長特殊技重複不可) 濃姫(戦国BASARA) 濃姫, のうひめ, (戦国BASARA(濃姫専用)), 1, 2 陸, 4, M, 5500, 130 特殊能力 性別=女性 装備個所=腕 武器クラス=濃姫専用二丁銃 迎撃武器=空蝉・陽炎 3400, 140, 600, 80 BABB, SBASARA_NouHimeU.bmp 空蝉・陽炎, 1000, 1, 2, -20, -, -, -, AABA, +0, 銃P 黒蜥蜴, 1100, 1, 1, +20, -, 5, -, AABA, +10, 突KL0 香魚の跳, 1300, 1, 1, -10, 10, -, -, AABA, +5, 射銃 胡蝶の目覚め, 1400, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +5, 突 大蛇の吼, 1500, 2, 4, -15, -, 15, -, AABA, +0, 銃連L10 秋津の渡り, 1500, 1, 3, +5, 15, 5, -, AABA, +20, 銃 叫天子の舞, 1700, 1, 2, -5, -, 40, 120, AABA, +10, 銃連L5火 婆娑羅の舞, 1800, 1, 1, +5, -, 65, 130, AACA, +10, 複B連L10 #無制限に使える2P武装は重宝します 。格闘系が全てEN消費武装となっているのが少し厳しい所。 #なお 、2丁拳銃の射程は本当だったら少し長いらしいのですが、バランスの関係で2Pになっています。 #実際の射程は 、秋津の渡り位あると思われます。(狙撃所持の為、それでもすごい事になってます) 森蘭丸(戦国BASARA) 森蘭丸, もりらんまる, (戦国BASARA(蘭丸専用)), 1, 2 陸, 5, S, 5400, 130 特殊能力 性別=男性 装備個所=腕 武器クラス=蘭丸専用弓 3600, 130, 500, 100 BABB, SBASARA_MoriRanmaruU.bmp 重藤弓, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 五月雨, 1200, 1, 4, +10, -, 5, -, AABA, +5, B実 仰ぎ弓, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AABA, +5, 射B 虹駆, 1400, 1, 3, -15, -, 15, -, AABA, +0, 格突雷 轟雷, 1500, 2, 3, +10, -, 20, -, AABA, +0, 雷 嵐矢, 1600, 1, 4, +0, -, 25, -, AABA, +20, HB連L4 紫電, 1600, 1, 4, +5, -, 30, -, AABA, +20, 誘B 流星雨, 1700, 1, 3, +0, -, 40, 120, AABA, +20, B連L10 雷鳴, 1800, 1, 2, +0, -, 55, 130, AABA, +0, 複雷 ##BASARA2要素追加にともない、武装の序列を変更。 ##織田軍(明智軍)## 明智光秀(戦国BASARA) 明智光秀, あけちみつひで, (戦国BASARA(光秀専用)), 1, 2 陸, 4, M, 5000, 120 特殊能力 性別=男性 装備個所=腕 武器クラス=光秀専用鎌 5000, 140, 1000, 70 CABB, SBASARA_ShimaduYoshihiroU.bmp 桜舞, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武 怨恨的斬撃, 1400, 1, 2, +15, -, 5, -, AACA, +0, 格武P 恍惚的吸収, 1500, 1, 1, -30, -, 30, -, AAAA, +0, 武M投L0吸闇 呪詛的千棘, 1500, 1, 2, +10, -, 20, -, -ACA, +20, 止 衝動的抱擁, 1600, 1, 1, -15, -, 30, -, AAAA, +20, 武 屈辱的追打, 1800, 1, 1, -10, -, 45, -, AAAA, +5, 武 因果的応報, 1900, 1, 1, -10, -, 30, 120, AAAA, +5, 武反闇吸 戦慄的乱撃, 2000, 1, 2, -30, -, 75, 130, AABA, +20, 複闇武吸P === 守護的鎧骨, 付加Lv2="フィールドLv3=鎧骨" 解説=2ターンの間だけフィールドを展開, 0, -, 50, 120, 闇 ##BASARA2要素追加にともない、武装の序列を変更。装甲+100、運動性+5 #恐慌的邪気 , 0, 1, 3, -15, -, 65, 120, AAAA, +30, 恐M全 ##上杉軍## 上杉謙信(戦国BASARA) 上杉謙信, うえすぎけんしん, (戦国BASARA(謙信専用)), 1, 2 陸, 4, M, 5700, 140 特殊能力 性別=男性 装備個所=腕 武器クラス=謙信専用長刀 当て身技Lv6=神鏡 神鏡 !接 切り払い 10 120 当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。 3700, 140, 700, 95 BABB, SBASARA_UesugiKenshinU.bmp 小豆長光, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武 神陣, 1300, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +20, 冷S 神斬, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 格武P 神鏡, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +30, 接(自動反撃) 神鏡(表示用), 1400, 1, 1, +10, -, 10, 120, AAAA, +30, 接当|攻反 神燕, 1400, 1, 4, -15, -, 15, -, AAAA, +5, 複実 神烈, 1500, 1, 1, +25, -, 20, -, AAAA, +15, 武 神速, 1700, 1, 3, -10, -, 45, 115, AAAA, +0, 格武 神絶, 1900, 1, 2, +0, -, 80, 130, AAAA, +20, 複M全識冷 かすが(戦国BASARA) かすが, (戦国BASARA(かすが専用)), 1, 2 陸, 4, M, 5100, 130 特殊能力 性別=女性 装備個所=腕 武器クラス=かすが専用苦無 自動反撃Lv6=密儀・陽炎 密儀・陽炎 !接 切り払い 10 120 動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。 4100, 130, 600, 90 BABB, SBASARA_KasugaU.bmp 苦無・霞憐, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 密儀・月輪, 1200, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 格突P 密儀・闇消, 1300, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +0, 武 密儀・陽炎, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +30, 接(自動反撃) 密儀・陽炎(表示用), 1300, 1, 1, +10, -, 10, 120, AAAA, +30, 接動|攻反 密儀・落星, 1400, 1, 3, +15, 10, 5, -, AAAA, +0, 武 密儀・白夜, 1500, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 格武 密儀・御鏡, 1600, 1, 3, +0, -, 30, 120, AABA, +0, 複実 密儀・群蛍, 1800, 1, 4, +5, -, 50, 120, AABA, +30, 複実 密儀・幻影, 1900, 1, 2, +0, -, 65, 130, AABA, +30, 複武P ##BASARA2要素追加にともない、武装の序列を変更。 ##徳川軍## 徳川家康(戦国BASARA) 徳川家康, とくがわいえやす, (戦国BASARA(家康専用)), 1, 2 陸, 4, M, 5000, 70 特殊能力 性別=男性 5000, 120, 1000, 70 CABB, SBASARA_TokugawaIeyasuU.bmp 三池光世改槍, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 連撃, 1700, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +0, 武雷 本多忠勝(戦国BASARA) 本多忠勝, ほんだただかつ, 戦国BASARA(本多忠勝(戦国BASARA)専用), 1, 2 陸, 4, L, 30000, 160 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=機巧槍 性別=男性 ホバー移動 耐性=実銃 自動反撃Lv1=プラズマ プラズマ !接 切り払い 10 120 (忠勝特殊技使用中 電磁形態) 動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。 (忠勝特殊技使用中 電磁形態) 弱点=機 アーマーLv-10 (忠勝特殊技使用中 !防御形態) アーマーLv5 (忠勝特殊技使用中 防御形態) 運動性強化Lv3=機動形態 110 (忠勝特殊技使用中 機動形態) HP消費Lv1 (忠勝特殊技使用中 電磁形態) 7100, 200, 1500, 75 BABB, SBASARA_HondaTadakatsuU.bmp 機巧槍・黒王, 1500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武 突進形態, 1600, 1, 2, -20, -, 10, -, AAAA, +5, 格武P(!忠勝特殊技使用中) 防御突進形態, 1600, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武(忠勝特殊技使用中 防御形態) 機動突進形態, 1600, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, +5, 格武P(忠勝特殊技使用中 機動形態) 援護突進形態, 1600, 1, 2, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 格武P雷(忠勝特殊技使用中 援護形態) 攻撃突進形態, 1600, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, +5, 格武火(忠勝特殊技使用中 攻撃形態) プラズマ突進形態, 1600, 1, 3, +15, -, 15, -, AAAA, +10, 格武雷(忠勝特殊技使用中 攻撃形態 プラズマ発生装置) 電磁突進形態, 1700, 1, 2, -10, -, 25, -, AAAA, +5, 格武雷P(忠勝特殊技使用中 電磁形態) プラズマ, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 雷(自動反撃 忠勝特殊技使用中 電磁形態) プラズマ(表示用), 1700, 1, 1, +10, -, 10, 120, AAAA, +5, 雷動|攻反 (忠勝特殊技使用中 電磁形態) 主砲, 1700, 2, 4, -20, 30, 5, -, AABA, +5, 実(忠勝特殊技使用中 攻撃形態 !プラズマ発生装置) プラズマ砲, 1800, 2, 4, -15, -, 15, -, AABA, +5, 雷(忠勝特殊技使用中 攻撃形態 プラズマ発生装置) 支援兵器, 1900, 1, 4, +10, -, 25, -, AABA, +20, 雷誘(忠勝特殊技使用中 援護形態) 忠勝・放電形態, 2100, 1, 3, +10, -, 100, 130, AABA, +0, 雷M全(!忠勝特殊技使用中) === 防御形態, 再行動 付加Lv2="忠勝特殊技使用中=非表示" 付加Lv2="防御形態=非表示" 解説=防御形態に移行。防御力が上昇する, 0, -, 30, 105, (!忠勝特殊技使用中) 攻撃形態, 再行動 状態Lv2=攻撃力UP 付加Lv2="忠勝特殊技使用中=非表示" 付加Lv2="攻撃形態=非表示" 解説=攻撃形態に移行。遠距離攻撃が可能になる, 0, -, 30, 105, (!忠勝特殊技使用中) 機動形態, 再行動 状態Lv2=移動力UP 付加Lv2="忠勝特殊技使用中=非表示" 付加Lv2="機動形態=非表示" 解説=機動形態に移行。移動力及び運動性が上昇する, 0, -, 35, 105, (!忠勝特殊技使用中) 電磁形態, 再行動 付加Lv2="忠勝特殊技使用中=非表示" 付加Lv2="電磁形態=非表示" 解説=電磁形態に移行。自動反撃が使用可能になる, 0, -, 40, 110, (!忠勝特殊技使用中) 援護形態, 再行動 付加Lv2="忠勝特殊技使用中=非表示" 付加Lv2="援護形態=非表示" 解説=援護形態に移行。支援兵器が使用可能になる, 0, -, 30, 110, (!忠勝特殊技使用中) ##BASARA2要素追加にともない、武装の序列を変更。 #色々と再調整 。一番調整しにくいキャラですね…。 ##島津領## 島津義弘(戦国BASARA) 島津義弘, しまづよしひろ, (戦国BASARA(島津義弘(戦国BASARA)専用)), 1, 2 陸, 3, L, 6000, 120 特殊能力 性別=男性 装備個所=腕 武器クラス=島津専用大剣 6200, 130, 1100, 65 CABB, SBASARA_ShimaduYoshihiroU.bmp 示現流・喝破, 0, 1, 3, +10, -, 20, -, AACC, +20, 恐音 斬岩剣・青嵐, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 示現流・撃昌, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AABA, +0, 武雷 示現流・六進, 1600, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 格武P 示現流・高波, 1800, 1, 3, -15, -, 35, 110, AABA, +0, 風 示現流・来迅, 2000, 1, 4, -35, -, 55, 120, AABA, +10, 雷 示現流・斬岩, 2200, 1, 1, -30, -, 30, 130, AABA, +30, 武後攻 示現流・零式, 2300, 1, 1, -25, -, 85, 130, AABA, +0, 雷武 ##BASARA2要素追加にともない、武装の序列を変更。 ##前田領(織田軍扱い)## #利家 、まつ共にボスランク2推奨。 前田利家(戦国BASARA) 前田利家, まえだとしいえ, (戦国BASARA(前田利家(戦国BASARA)専用)), 1, 2 陸, 4, M, 5000, 120 特殊能力 性別=男性 装備個所=腕 武器クラス=利家専用槍 6200, 140, 1100, 65 CABB, SBASARA_MaedaToshiieU.bmp 巨槍安達太良, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武 火口の連弾, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +0, 実火 本能の打撃, 1300, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +20, 攻武 鷹, 1400, 1, 3, +15, -, 15, -, AACA, +0, 追実 獣の連撃, 1500, 1, 1, -5, -, 25, -, AACA, +0, 武火 野生の斬撃, 1600, 1, 1, +25, -, 30, -, AAAA, +30, 武 炎の跳躍, 1700, 1, 2, +0, -, 45, 120, AACA, +0, 格武火P 火口の放射, 2000, 1, 3, +5, -, 60, 130, AACA, +20, 火 ##BASARA2要素追加にともない、武装の序列を変更。 #鷹の群れ , 1700, 1, 3, -10, -, 35, 115, AACA, +0, 追実連L10 まつ(戦国BASARA) まつ, (戦国BASARA(まつ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 5100, 120 特殊能力 性別=男性 装備個所=腕 武器クラス=まつ専用薙刀 3700, 140, 700, 90 CABB, SBASARA_MatsuU.bmp 子狐, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武 太郎丸, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, 追実KL0 古流彗星突き, 1300, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +20, 武 次郎丸, 1400, 1, 3, +0, 2, 15, -, -ACB, +10, 複実永追連L2 古流天駆け星, 1500, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 武JL2 三郎丸, 1600, 1, 3, -15, 2, 25, -, -ACB, +0, 追実永止 古流天の星雲, 1700, 1, 1, -15, -, 40, 115, AAAA, +20, 武風 五郎丸, 1900, 1, 3, -15, 1, 45, 115, -ACA, +0, 追実永 四郎丸, 2000, 1, 3, +5, -, 60, 130, AAAA, +20, 複追実連L10 #鷹 :「行け、鷹よ!」が正式名称。 #鷹の群れ :「行け、鷹たちよ!」が正式名称。 #~丸系統は、本当は名称があるんですが鷹の時と同様に武装名称を変えてあります。 #なお 、四郎丸だけは名称が捏造です。しかし、セリフもあるので問題はないかと…。 ##BASARA2要素追加にともない、武装の序列を変更。EN+10 ##ザビー領## ザビー(戦国BASARA) ザビー, (戦国BASARA(ザビー専用)), 1, 2 陸, 3, M, 5000, 120 特殊能力 性別=男性 迎撃武器=炎あれ 装備個所=腕 武器クラス=ザビー専用大砲 6200, 140, 1200, 60 CABB, SBASARA_ZabyU.bmp Eブレイク, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 炎あれ, 1400, 2, 4, -20, 20, -, -, AACA, +0, 実火 恵みあれ, 1400, 1, 1, +50, -, 30, 130, AAAA, +50, 武 祈りあれ, 1400, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, -5, 音恐 天罰あれ, 1600, 1, 2, +10, 10, -, -, -ACA, +0, 実火H 突撃あれ, 1700, 1, 2, -25, -, 45, -, AACA, +0, 格突火P 火葬あれ, 1800, 1, 3, -20, -, 30, -, AACA, +0, 格突火 裁きあれ, 2200, 2, 4, -30, -, 100, 130, AABA, +0, 銃火 === 天使あれ, 付加Lv2="フィールドLv3=天使の加護" 解説=ザビーの周辺を天使が守ってくれる(2ターン), 0, -, 50, 120, - #「恵みあれ」はとどめをさした際に小判を落とすんですが、実際にやってしまうと便利すぎるので割愛。 ##BASARA2要素追加にともない、武装の序列を変更。 #メカザビーは汎用に移転 。 ##いつき領## いつき(戦国BASARA) いつき, (戦国BASARA(いつき専用)), 1, 2 陸, 4, S, 4700, 120 特殊能力 性別=女性 装備個所=腕 武器クラス=いつき専用ハンマー 3900, 140, 900, 70 BABB, SBASARA_ItsukiU.bmp サルタヒコ, 1300, 1, 1, -15, -, -, -, AAAA, +0, 武 まつりばやし, 1400, 1, 2, +10, -, 5, -, AABA, +5, 格武P 雪ころがし, 1400, 1, 2, -15, -, 10, -, AABA, +10, 冷 おらさちから, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, +0, 突AL1 雪かき音頭, 1600, 1, 1, -25, -, 30, 110, AABA, +20, 攻武 もちつき大会, 1600, 1, 3, +0, -, 40, 120, -ABA, +20, 地 大かんぱ, 1700, 1, 1, -25, -, 30, 110, AABA, +20, 冷S 雪だるま警報, 2000, 1, 3, +0, -, 65, 120, AABA, +0, 冷実連L10 うちこわし, 2400, 1, 2, +0, -, 100, 130, AABA, +0, 格武冷 ##BASARA2要素追加にともない、武装の序列を変更。EN+10 ##今川軍## 今川義元(戦国BASARA) 今川義元, いまがわよしもと, (戦国BASARA(今川義元(戦国BASARA)専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4000, 90 特殊能力 性別=男性 4500, 120, 800, 75 CABB, SBASARA_ImagawaYoshimotoU.bmp 武扇左文字, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 連撃, 1600, 1, 1, +20, -, 20, -, AABA, +0, 武火 ##毛利軍## 毛利元就(戦国BASARA) 毛利元就, もうりもとなり, (戦国BASARA(毛利元就(戦国BASARA)専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4500, 90 特殊能力 性別=男性 格闘武器=輪刀・覇幻 反射Lv6=弾き手「壁」 !接 切り払い 10 110 5800, 140, 900, 75 CABB, SBASARA_MouriMotonariU.bmp 輪刀・覇幻, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武 先の手「発」, 1400, 2, 4, -15, -, 15, -, -ABA, +20, 間 返し手「転」, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武 抜き手「烈」, 1600, 1, 1, +20, -, 30, 105, AAAA, +10, 武 禁じ手「縛」, 1800, 1, 1, +10, -, 45, 115, AAAA, +0, 武 奥の手「光」, 2100, 1, 1, +0, -, 60, 125, AAAA, +30, 武 #奥の手 「光」はBASARA技を示します。名称は捏造。なお、封じ手「壊」は #強くなりすぎてしまう為 、現状では保留に…。 ##旧仕様の武装。 #征厳の配 , 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 #連撃 , 1800, 1, 1, +20, -, 20, -, AABA, +0, 武火 ##北条軍## 北条氏政(戦国BASARA) 北条氏政, ほうじょううじまさ, (戦国BASARA(氏政専用)), 1, 2 陸, 4, M, 5000, 70 特殊能力 性別=男性 5500, 120, 1000, 65 CABB, SBASARA_HoujouUjimasaU.bmp 鹿刀槍綱廣, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 連撃, 1700, 1, 1, +10, -, 30, -, AABA, +0, 武冷 ##長曾我部軍## 長曾我部元親(戦国BASARA) 長曾我部元親, ちょうそかべもとちか, (戦国BASARA(元親専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4800, 70 特殊能力 性別=男性 装備個所=腕 武器クラス=元親専用碇槍 4900, 140, 900, 75 CABB, SBASARA_TyousokabeMototikaU.bmp 四縛, 0, 1, 1, -15, -, 15, -, AAAA, +30, 実縛 長槍八流, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 十飛, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 格武P 三覇鬼, 1400, 1, 1, +20, -, 20, -, AACA, +5, 武火 八破, 1500, 1, 2, -25, -, 30, -, AACA, +0, 火 一触, 1600, 2, 3, +20, -, 35, -, AAAA, +0, 格武有 五羅, 1700, 1, 1, +20, -, 45, 110, AACA, +20, 突火 弩九, 1900, 1, 2, +20, -, 55, 120, AACA, +10, 格武P火 富嶽, 2200, 1, 1, +10, -, 70, 130, AACA, +30, 武火 ##戦国BASARA2 前田慶次(戦国BASARA2) 前田慶次, まえだけいじ, (戦国BASARA(慶次専用)), 1, 2 陸, 4, M, 5300, 130 特殊能力 性別=男性 装備個所=腕 武器クラス=慶次専用超刀・朱槍 6000, 150, 700, 75 CABB, SBASARA_MaedaKeijiU.bmp 事始斯如, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武 恋つづり, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 武KL0 浮世の恋, 1500, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +10, 武JL2 押しの一手, 1500, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 格武 恋のかけひき, 1600, 1, 1, +25, -, 30, 110, AAAA, +10, 武 恋の嵐, 1700, 1, 1, +25, -, 25, -, AAAA, +30, 武風 一目惚れ, 1900, 1, 1, -20, -, 20, 115, AAAA, +0, 武後 恋の競り合い, 2200, 1, 2, +5, -, 70, 130, AAAA, +20, 武風P #夢心地はカット 。恋の競り合いは慶次のBASARA技です。名称は捏造。 豊臣秀吉(戦国BASARA2) 豊臣秀吉, とよとみひでよし, (戦国BASARA(秀吉専用)), 1, 2 陸, 4, L, 6500, 140 特殊能力 性別=男性 装備個所=腕 武器クラス=秀吉専用篭手 格闘武器=天下をも掴まんとする拳 6000, 150, 1100, 70 BABB, SBASARA_ToyotomiHideyoshiU.bmp 剛掌・烈波, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武 猿舞豪把, 1500, 1, 1, +25, 5, -, -, AAAA, +0, 永武共 金剛破滅, 1500, 1, 1, -20, -, 10, -, -ABA, +30, 複 灰塵乱渦, 1600, 1, 2, +0, 5, 15, -, AAAA, +0, 永格武P共 三掌蓮華, 1700, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +10, 武KL0 伝衝裂鬼, 1800, 1, 2, +0, -, 40, 115, AAAA, +0, 格武P 天地葬送, 1900, 1, 2, -10, -, 55, 120, AAAA, +5, 格接P 破邪衝天, 2000, 1, 1, +20, -, 70, 115, AAAA, +10, 武 改天換地, 2200, 1, 1, +0, -, 85, 130, AAAA, +30, 接 #改天換地はストーリーモードのサブタイより 。ただ、秀吉自身もBASARA技使用中に #このセリフを叫ぶんですよねぇ …。 #秀吉の敵を掴んで攻撃を仕掛ける2技に関しては 、永属性を付けてそれらしくしてみる。 #既に何処かの敵兵を掴んで攻撃している …と言う解釈で。 竹中半兵衛(戦国BASARA2) 竹中半兵衛, たけなかはんべえ, (戦国BASARA(竹中半兵衛(戦国BASARA2)専用)), 1, 2 陸, 4, M, 5000, 130 特殊能力 性別=男性 装備個所=腕 武器クラス=半兵衛専用関接剣 5600, 140, 600, 85 BABB, SBASARA_TakenakaHanbeU.bmp 凛刀・雫卦, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武 ささやくように, 1300, 1, 3, -15, -, 15, -, AAAA, +20, 格武引闇有吸 華やかに, 1400, 1, 1, -20, -, 10, -, AAAA, +20, 武 甘く柔らかに, 1500, 1, 3, -10, -, 25, -, AAAA, +0, 格武有 命絶えるように, 1800, 1, 3, +30, -, 50, 130, AAAA, +20, 格武失L1P 闇に包まれて, 1800, 1, 2, +0, -, 45, 120, AAAA, +20, 闇吸 夢は果てしなく, 2000, 1, 2, +0, -, 70, 130, AAAA, +20, 接闇吸P #夢は果てしなくはBASARA技です 。名称は捏造。 宮本武蔵(戦国BASARA2) 宮本武蔵, みやもとむさし, (戦国BASARA(武蔵専用)), 1, 2 陸, 4, M, 6000, 130 特殊能力 性別=男性 6000, 150, 600, 85 CABB, SBASARA_MiyamotoMusashiU.bmp 櫂, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 二天一流・必殺袋叩き, 1700, 1, 1, +20, -, 25, -, AAAA, +0, 武連L10 二天一流・奥の手, 1900, 1, 3, +20, 10, 15, -, AAAA, +0, 複実連L10 二天一流・特大本塁打, 2100, 1, 1, -15, -, 50, 120, AAAA, +0, 武 #特大本塁打の名称は捏造 。基本的にBASARA技には特に決まった名前がないようです。 #神域本塁打の方が良かったかなぁ …。 #奥の手に複属性追加 。 片倉小十郎(戦国BASARA2) 片倉小十郎, かたくらこじゅうろう, (戦国BASARA(小十郎専用)), 1, 2 陸, 4, M, 5400, 100 特殊能力 性別=男性 4800, 140, 1000, 70 BABB, SBASARA_KatakuraKojyurouU.bmp 黒龍, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 MAGNUMSTEP, 1600, 1, 2, +20, -, 20, -, AABA, +10, 格武P雷 #MAGNUMSTEPは名称が捏造ですが 、技のモーションは似ていたり。 浅井長政(戦国BASARA2) 浅井長政, あざいながまさ, (戦国BASARA(浅井専用)), 1, 2 陸, 4, M, 5600, 100 特殊能力 性別=男性 小型シールド 4500, 130, 900, 75 CABB, SBASARA_AzaiNagamasaU.bmp 浅井一文字・閃, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 浅井流連撃, 1600, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +20, 武 天誅, 1900, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +30, 武 #天誅は浅井の必殺攻撃を指す 。名所は捏造。 お市(戦国BASARA2) お市, おいち, (戦国BASARA(お市専用)), 1, 2 陸, 4, M, 5600, 100 特殊能力 性別=女性 5000, 130, 800, 80 CABB, SBASARA_OichiU.bmp 双薙刀・慟哭, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 闇への誘い, 1700, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +30, 複吸闇 #闇への誘いは名称捏造 。 本願寺顕如(戦国BASARA2) 本願寺顕如, ほんがんじけんにょ, (戦国BASARA(本願寺専用)), 1, 2 陸, 4, L, 5500, 100 特殊能力 性別=男性 6700, 130, 1400, 70 CABB, SBASARA_ImagawaYoshimotoU.bmp 杓杖・荒稼, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 杓杖・連撃, 1600, 1, 1, +20, -, 20, -, AABA, +0, 武雷 黄金伝説, 1800, 1, 1, +20, -, 45, 120, AABA, +20, 武雷S #黄金伝説の名称は捏造 。 風魔小太郎(戦国BASARA2) 風魔小太郎, ふうまこたろう, (戦国BASARA(風魔専用)), 1, 2 陸, 4, M, 5000, 100 特殊能力 性別=男性 分身=分身の術 5000, 120, 800, 95 CABB, SBASARA_FuumaKotarouU.bmp 剛手裏剣・疾風, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 誘導手裏剣, 1600, 1, 3, +10, -, 25, -, AABA, +0, 実誘 分身の術, 1700, 1, 1, +30, -, 30, 130, AAAA, +0, 武 #分身の術は実際に使ってくるので 、名称も同じに。
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制作会社、放送局の変更 新アニメの製作が発表された際、発売目前の新作ゲーム『戦国BASARA4』の新規 キャラクターデザインやアニメルートのアニメーションを旧TVアニメ・劇場版を 制作したProductionI.G.が手がけたことから、新アニメ(本作Judge End)も IGによる制作と思われていた。 しかし、その後テレコム・アニメーションフィルムへの制作会社変更と キービジュアルが発表され、また放送局もMBS・TBS系列から日本テレビ 系列へと変更され、不安や違和感をおぼえるファンも少なくなかった。 スタッフ発表 シリーズ構成:高橋ナツコ いわゆる「原作クラッシャー」として恐れられる人物の起用である。 代表作としてはアニメ「咎狗の血」があり、本作と同様にまとめwikiが作成されるなど、 その大胆な原作改変と整合性の放棄、それに対するファンの怒りがよく知られている。 高橋氏が戦国BASARAに関わるのは初めてではなく、実写ドラマ版において既に脚本を担当している。 当時からファンの間では一部キャラ(伊達政宗、片倉小十郎)のキャラ解釈に違和感があるなどの指摘がされており アニメ版についても不安視する声が多く聞かれていた。 監督:佐野隆史 本作以前は主に絵コンテ・演出・原画などに携わってきた人物のようである。 経歴において監督作品は1作ほどしか見受けられなかったため、 高橋ナツコ氏とのタッグということもあり、ファンの間では経験値等の面で不安視する声があった。 番組制作プロデューサー:中谷敏夫 過去担当作品の「魔人探偵脳噛ネウロ」では 原作を破壊するレベルのキャラ改変・ストーリー改変がなされ ファンから番組打ち切り、脚本改善、OVAでの再アニメ化を希望する 署名活動が行われた。 なお2014年秋アニメ「寄生獣 セイの格率」においてもプロデューサーとして関わっており、 放送前から不安の声、設定変更による不満の声等が上がっている。 わずかな期待 実質オリジナルストーリーでスタッフに相当の力量が求められたIG版と違い、 「原作ゲームを踏襲する」という事前の小林裕幸Pの発言もあったことから、 ゲームや台本全集などの既存資料を使用すればそんなに酷いことにはならない のではないか。そしてキャラクターデザインにはIG版『戦国BASARA』第1期 第11話のBパート作画監督として参加実績があり、当時数点の版権イラストも 手掛けている千葉道徳氏を起用しており、絵柄に対する好み等をおいておけば 作品としては一定水準のものになるかもしれない。 ファンは一縷の希望にすがった。 PV かくして放映直前、公式サイトにて1分ほどのPVが公開される。 キャラデザ通りの絵でよく動く映像、という印象を与えるものであったが、 よく見ると時々ガクンと作画クオリティが落ちるカットが散見された。 千葉氏の美しい絵で描かれているカットも、本編の一場面というよりは オープニング映像のような「見得切り」系で、「これは大半がOP映像からの 流用なのではないか?」という憶測が流れた。 そして放映が始まると、その憶測の通りであったことがわかった。 それ自体は大きな問題ではないが、ファンが懸念したのは(最初に発表 されたティザービジュアルが「線画」であったことも含めて)制作現場の スケジュールが早くも逼迫しているのではないか、ということだった。 上へ 一つ前のページにもどる
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前ページ次ページ異世界BASARA 朝… 教室に現れたルイズを見て生徒達は目を丸くした。 何やら紐に括ったでかい芋虫を引きずって現れたのである。 いや、芋虫ではない。シーツで誰かが簀巻きにされ、それを紐で縛られている。 よく見ると、ルイズの使い魔である幸村であった。 「ルイズ、あなた何でまた…使い魔にそんな事を…」 モンモランシーが若干引き気味にルイズに尋ねる。 「私の部屋のドアを壊したのよ。だから罰として動けなくしたの!」 「あなたが外に締め出したから寂しかったんじゃない?」 と、会話の中に誰かが割り込んでくる。ルイズの天敵、キュルケだ。 「可哀想に…知ってた?ウサギって寂しいと死んじゃうのよ?」 そう言って簀巻き状態の幸村を抱き締める。 丁度頭がキュルケの豊満な胸に埋まるような体勢になっていた。 「むうぅぅ!!むぐうぅっ!!」 幸村はしばらくキュルケの胸の中で暴れていたが、「むがっ!」と声を発するとそのままピクリとも動かなくなった。 真っ白なシーツがどんどん赤くなっている…例の如く、鼻血を噴いたようだ。 「あら?」 「ちょっとキュルケ!人の使い魔に手を出さないで!自分のとイチャついてなさいよ!!」 「無理よ。だってトシイエ出掛けてるんだから」 そう言うとキュルケは再び幸村の頭を抱きしめた。 さて、幸村が出血多量で意識が遠のいている頃… キュルケの使い魔の前田利家は、学院の外の農村にいた。 「ザビー?誰だそりゃ?」 「10年前この国にいた男なんだ。何か知らないか?」 利家はそこで1人の農夫にあの南蛮人の事を尋ねていた。 「10年前じゃなぁ~…どんな奴なんだい?」 「えーと、目が2つあって鼻の穴も2つあって…おお!耳も2つあったぞ!!」 「……おめぇさん、そいつ人間だよな?」 結局、農夫は仕事が忙しいと畑へ戻って行った。 利家は近くにあった石に腰掛けると、深い溜め息をつく。 フーケ騒動の後、利家は頻繁に外に出てザビーの事を調べていた。 オスマンの話と残っていたあの趣味の悪いバズーカから、あの南蛮人がこの世界にいたのは間違いない。 しかし、彼は利家のいる戦国の世界に戻っていた。 つまり、ハルケギニアから向こうの元の世界へ帰れるのだ。 だが帰れる事が分かったものの、その方法が分からない。 魔法学院の図書館で調べようとしたが、利家の格好を見た教師は断固として入れてくれなかった。 そこで彼はザビーの足跡を辿る事にしたのである。 「はぁ…やっぱり無理なのか…」 しかしそれもまた上手く行かなかった。 10年前の、それも1人の人間を覚えている者はいなかったのである。 「…いや、まだ調べて間もない。それがしは諦めんぞ!」 利家はシエスタに貰ったサンドイッチを手に取ると、それを口の中に放り込んだ。 「待ってろよまつ!夢吉!それと慶次!!」 昼休み、薄暗いヴェストリの広場で眩しく光る物があった。 いや、それは物ではなく、人の頭だ。 「どうか話を聞いてくれ、何も君をバラバラにするわけではないのだ」 光る頭の持ち主は学院の教師、炎蛇のコルベールだ。 そして彼が話し掛けているのが… 「……………」ヴォォン… 本田忠勝その人であった。 ミスタ・コルベールの趣味、というか生きがいは研究と発明である。 魔法の新しい活用法を発見したり、魔法に頼らず、誰でも利用出来る発明品を作るのが彼の夢であった。 そんなコルベールの心を鷲掴みにしたのが忠勝の存在だった。 魔法も風石も使わず、空を自由に飛び回る力を持ったこの使い魔は、学院の教師からも一目置かれていた。 勿論コルベールもその1人だ。 彼はあの背中に背負っている装置に秘密があるのだろうと考えていた。 「頼む!どうかその装置を私に見せてくれ!」 コルベールはそう叫んで一歩踏み出した。その瞬間。 「……!!!」ヴィィン!ガゴン!! 「ああっ!」 忠勝は「起動形態」に変わり、空へと飛び上がった。 「タ、タダカツ君!待って…ああぁぁぁ~!!」 呼び止める声も空しく、忠勝は瞬く間に小さくなっていった。 後にはうな垂れたコルベールが1人、取り残されていた。 「しええ~!持病の腰痛じゃああぁ~!」 氏政の悲鳴を合図に、生徒の就寝の時間となった。 最近ではこの氏政の悲鳴は、朝の水虫は起床、昼の頭痛は午後の授業、夜の腰痛は就寝の合図として学院で利用されるようになった。 その夜、ルイズは毛布に包まって寒さを凌いでいた。 原因は幸村が引っぺがした扉の穴。そこから冷たい風が入ってくるのである。 「ルイズ殿、寒いのならばもっと厚着をしなければ…」 「誰のせいでこんな思いしていると思ってるのよ!!」 ルイズは簀巻き状態の幸村を蹴り飛ばす。 「ぬあぁぁぁぁ~!!!」 ボイン、ボイン、という音を立てながら幸村は廊下に転がって行った。 「きゃっ!」 と、廊下から短い悲鳴が聞こえた。聞き覚えのある声だ。 ルイズはハッと立ち上がると、慌てて廊下に出る。 「げ、元気そうねルイズ…」 「姫殿下!!」 そこには、アンリエッタ姫が立っていた。 前ページ次ページ異世界BASARA